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게임공략사용자 간 게임 공략을 공유하는 게시판입니다.

  • 제목
  • [전사*기사육성] ★스킬육성 / 스킬비교★
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  • 작성자
  • 여린i
  • 조회수
  • 11130
  • 추천
  • 9
  • 작성일
  • 2012-08-28 17:27:56




자 다들 안녕하셨나요?! ^^ 기다리시는 분들만 기다리는 마지육성법 입니다. 저번 육성에 이어서 25lv이 되면 각각 새로운 방법으로 키운 캐릭터들을 공개 해 드리겠다고 약속드렸습니다. 제 글들은 자꾸자꾸 이어지고 Tip들을 수정/추가 하고 있으니 수시로 들려주세요 ^^ 그럼 본격적으로 전사*기사 육성 시작하겠습니다.


먼저 첫번째 스크린샷은 25lv이 된 기사이며 1차 스킬육성에서 바뀐것은 전술스킬을 8까지 올릴거라는 것입니다. 전술스킬 lv8일 시에 초기Tp가 2증가라고 되어있기 때문에 기사의 전술스킬을 두번 쓸 수 있는 메리트가 있습니다 ^^ 1차트리에서 엄포와 집중공격은 공략 초기부터 언급드렸듯이 과감히 포기를 한 상태이구요. 쿨이 짧고 무적기때문에 절대 버릴 수 없는 돌진 / 강타, ?모션이 거의 없다고 볼수 있고 일반/내구탄을 모두 밀어낼 수 있는 밀어내기, 말 할 필요도 없는 엄청난 범위와 공격력의 버티기 ?이 4스킬은 꼭 들고 가시길 권유드립니다. 공격자세는 올렸으면서 왜 집중공격은 안올리냐는 분들이 계시는데요 ^^ 공격자세는 충격파의 데미지 증가인데다가 2%씩 데미지가 증가하고 방어력감소 수치가 다운되는 방면에 집중공격은 휘두르기 데미지인데다가 처음 1스킬 5%를 제외하고는 1%씩 데미지가 증가하기때문에 전 버렸습니다. 스킬포인트 어차피 많이 남는다 남는다 하시는 분들이 있는데... 위처럼 스킬을 찍게되면 언급드린 4스킬과 공격자세/전술8 까지해서 4업당[20부터는 스킬렙업이 4렙구간으로 바뀝니다] 6포인트씩을 소모하게 되어 있습니다. 4업당 -2포인트씩을 생각해줘야되며 그래도 스킬포인트가 남는다면 그때서 찍어도 늦지 않다고 생각합니다.


1차는 자주 언급 드렸기때문에 이정도로 끝내고 ^^ 기사트리로 갈텐데요. 1스크린샷과 2스크린샷의 가장 큰 차이는 방패던지기와 와일드댄스 겠죠?! 'ㅡ' 저의 사냥영상들과 스킬영상들을 보게 되시면 정말 두스킬은 쓰는 용도와 메리트가 상이하게 다르기때문에 고민을 하게 만드는 스킬들 입니다. 이 두스킬의 차이는 조금 있다 설명드리고 일단 기사의 필수적인 부분으로서 전술 스킬 1개 / 소닉웨이브m [잡몹처리용과 근접시 폭딜까지 상당히 좋은 스킬입니다] / 엄호요청1 은 꼭 찍어야 할 스킬입니다. ★수정 - 엄호요청은 2lv가 되도 큰 차이가 없습니다. 1이상 찍지 않으시길 바랍니다. 전투 호흡법은 일단 1개정도만 투자해 주시고 상황에 따라 올려주시는 것을 권장드리며 2스크린샷의 경우 방패 패시브 스킬과 전투호흡 1개를 추가해줘야 하는데 렙이 조금 딸리는 관계로 찍지 못했습니다. 평타스킬의 경우 저는 최대한 포인트가 남을때 천천히 찍어줄 예정입니다.


이제 위에서 말씀드린 방패던지기와 와일드댄스 그리고 1스크린샷과 2샷의 차이를 말씀드리겠습니다. 방패던지기의 경우 장점은 스킬레벨을 올려도 5초쿨에서 증가하지 않는다는 것과 중/대형 몬스터에게 사용시 7-8타의 데미지를 줄 수 있다는 것, 스킬을 던져놓고 다른 스킬 시전이 가능하다는 것 크게 이렇게 3가지 입니다. 최소2타에서 8타이기때문에 스킬레벨업 구간마다 데미지 증가폭도 400x2 / 400x8 이런씩이 되기때문에 엄청난 폭으로 증가한다고 생각하시면 됩니다.


단점이라면 역시 움직임이 빠른 인간형 / 소형 보스에게 취약하며 최대딜을 생각 시 빽대쉬로 거리를 맞춰서 써야 한다는 것이 단점이 되겠습니다.


두번째로 와일드 댄스의 경우에는 접근 극딜러에게 어울리는 스킬이 되겠습니다. 무적기와 함께 병행해서 쓸수 있고 달라 붙기만 한다면 제한이 적은데다가 스킬레벨이 높아지고 고강무기와 횟수가 늘수록 더욱 힘이 붙는 스킬입니다. 단점이라면 역시 짧은 사거리와 스킬렙업시 적은폭의 데미지 상승이 되겠으며 잘못사용하다간 죽을 수도 있다는 것입니다.


1스크린샷과 2스크린샷은 별 차이가 없어보이지만 큰 차이가 있습니다. 1스크린샷은 이후에 양손무기의 패치상황이나 꿀템을 득했을 경우 양손트리로 갈아타기 일체 무리가 없는 스킬트리이며 2스크린샷은 한손검을 겨냥하여 올린 스킬트리이기때문에 양손을 갈아탈 수 없는 스킬트리입니다. 항상 저는 스킬트리를 생각하고 실험해볼 뿐 선택은 제 글을 성심껏 읽어주신 여러분의 몫입니다. 다음 글에서는 논란이 많은 엄포의 포기에 대해서 잠시 설명 드리겠습니다 ^^ 이상 마지의 육성법 이었습니다.



★수정 - 엄호요청이 유저님께서 주신정보와 다르게 직접 사용하였을때 한 타겟에 모두 집중이 안되는 것 같아 글을 수정하였습니다.

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  • 13 개의 댓글이 있습니다.
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게시물 댓글

    • 여린i
    • 2012년 08월 28일
    • 여러분의 추천은 저에게 힘이 됩니다 ^^ 재밌게 읽어주시고 추천한번씩 부탁드릴게요
    • iDeaLdReaM
    • 2012년 08월 28일
    • 개인적으로 소닉 강타 엄포 버티기 돌진 와일드 이렇게만사용하고있습니다(물론 부공격은 엄호..) 저렇게만들고다녀도 탄막 피해주는 순간만 잘잡으면 문제는없더군요 그래서 주로 저렇게 사용하고있습니다만 와일드대신 방패던지기나 밀어내기로 대신해도 전혀문젠없지만 주 사용빈도는 소닉 강타 엄포 버티기 돌진.. 이렇게5가지스킬이내요 현재로선말이지요.
    • 여린i
    • 2012년 08월 28일
    • 네 선택은 ^^ 자신이 편한 스킬을 하는것이니까요. 엄포2발이상 던질 시간에 저는 밀어내기를 쓰는 편입니다. 데미지도 곧 1만이 넘을거 같구요 ^^
    • 기리나
    • 2012년 08월 28일
    • 엄포도 28랩인가 되면 4방써고 데미지도거의1.5배이상뻥튀기되서 쓸만해요.ㅋ
    • 여린i
    • 2012년 08월 28일
    • 엄포에 대해서는 다음글에 비교가 있습니다 ^^ 이 육성글에서는 엄포보다는 다른 스킬에 대해서 언급 부탁드립니다. 엄포 4방을 다 던지게 되면 다른 스킬 쿨이 놀기때문에 저는 안올리는 것이구요 ^^ 소닉과 강타만으로도 잡몹은 충분히 처리가 가능합니다. 스킬은 자신이 좋고 편하다고 생각하는 것을 쓰는것이니까요 상관없다고 생각합니다^^
    • iDeaLdReaM
    • 2012년 08월 28일
    • 밀어내기가 나쁜건아닌대 뭐랄까 순간 cp소모량때문에 거의안쓰는편임.. cp수급은 버티기로 충분히 가능하기때문에 물론 쿨탐까지 계산해서 한다면 효율성이 극대화 되는건 아니지만 현재로선 만족함
    • 여린i
    • 2012년 08월 28일
    • 25렙에 6강무기를 끼고 밀어내기를 쓰면 cp소모가 안보일만큼 밀어내기의 cp소모는 없습니다 ^^ 참고하시길 바랍니다.
    • 번창
    • 2012년 09월 02일
    • 여린님 근데 공격자세는m 하구 돌격방어법 1찍구 그전 선행은 1만찍나요?
    • 동구동구
    • 2012년 08월 28일
    • 잘봤습니다~
    • 여린i
    • 2012년 08월 28일
    • 많은 추천 감사합니다 ^^ 다음에는 더 좋은 글 쓰도록 노력할게요
    • 툰드라
    • 2012년 08월 28일
    • 음양검을 쓰는것을 전제로 집중이랑 전투호흡이랑 헤비잽올리다보면 8타까지도 나올거같은데 좋을라나요? 집중이랑 이런거 안찍으시는 이유도 주공격하다보면 쿨타임이 적용안되는지 무한연타가 되니까 안찍으시는거죠? 월래 쿨타임돌면 3타쓰고 기달 3타쓰고기달이자나요. 왠지 쿨타임 버그같은데 나중패치되면 콤보는 꼭 올려야될 기술같은데요. 음
    • 여린i
    • 2012년 08월 28일
    • 답변입니다 ^^ 가장 큰 이유는 급한스킬이 아니라서 << 입니다. 전투호흡 헤비잽 집중 모두 나중에 스킬포인트가 남으면 올리고 볼 일입니다. 지금은 액티브 스킬에 투자해서 가장 사냥하기 좋은 효율을 뽑는것이 좋다고 생각합니다.
    • 야나다라
    • 2012년 09월 14일
    • 그 1차스킬포인트가 15남는데 그것은 놔두는건가요?
  • 13 개의 댓글이 있습니다.
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