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게임공략사용자 간 게임 공략을 공유하는 게시판입니다.

  • 제목
  • 공퍼vs치명 두 옵션에 대한 고찰
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  • 작성자
  • 장난꾸러기호
  • 조회수
  • 14824
  • 추천
  • 0
  • 작성일
  • 2012-09-22 06:41:13

둘다 높을수록 좋지만 만약 비슷한 수치의 아이템을 놓고 무엇을 낄껏인가 고민하는 분들을 위해서..


`



뭐 절대적인 수치는 아니고 대략적인 계산으로 비교해보도록 하겠습니다.



`


어짜피 총 딜량은 초뎀기준으로 스킬뎀이 들어가니 복잡한 스킬뎀은 무시하고 간단하게 초뎀으로...



`


초뎀은 1000기준으로 하고 수치는 10%로 생각한다면



`


먼저 공퍼가 10%붙을때는 1100 의 초뎀이 됩니다.



`


그리고 크리확률 10%가 붙을때를 생각해보면



`


크리가 뜨면 50%의 추가데미지가 들어가니까



`


그럼 확률적으로 10번의 공격을했을때 크리가 한번 뜨니 1번의 공격은 5%의 추가데미지가 들어가겠네요.



`


1000의 5%는 50이므로 초뎀은 1050입니다



`


그리고 보스가 100프로 크리뜨는 타이밍이 있으므로 실제적으론 1050이하가 되겠죠.



`


비교하면 공퍼=1100 > 치명=1050



`


뭐, 위에 수치는 단순히 초딩수준의 계산이고 당연히 저렇게 적용되지도 않을테고



치뎀이 붙은 템을끼거나 하면 계산이 틀려지겠지만 효율을 봤을때는 공퍼가 치명의 2배 효율을 냅니다.



`


그러니 수치가 2배이상 차이나지 않는 다면 공퍼 템을 끼시는걸 추천합니다.



`


혹시 틀린거 있으면 지적해주세요 ㅎㅎ

목록
  • 28 개의 댓글이 있습니다.
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게시물 댓글

    • 장난꾸러기호
    • 2012년 09월 22일
    • 여기서 하나 더 생각할 수있는건 전사와 궁수의 비교... 같은 원소뎀을 사용하는 정령사와 성령사는 일단 제쳐두고 전사와 궁수의 컨셉을 생각해보면 전사는 데미지, 궁수는 치명타 이지 않음? 뭐 기본 스텟 차이야 별 비중없을테고 어짜피 뎀딜이 스킬차이긴 하지만... 어떻게보면 공퍼>치명 이라는건 결국 전사>궁수 라는 결과로 볼수도 있지 않을까 .
    • 부앙부앙
    • 2012년 09월 22일
    • 이분보소.... 궁까기 라닠ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 궁수도 전사랑 다를게없어요 어차피 시뮬레이터 돌려보면 큰공격력에 낮은공속이나 낮은공격력에 빠른 딜이나 크리율적용이라는 가정하에 두면 궁수입장에선 크리율만 어느정도 올라오면 딜은 그럭저럭 나쁘지않아요
    • 장난꾸러기호
    • 2012년 09월 22일
    • 궁까는게 아니라...-_-;; 공속은 뜬금없이 왜 나오는지는 모르겠는데... 뭐라고 해야하나... 아이템들 보시면 아시겠지만 무기를 제외하고는 공퍼와 치명퍼센트 붙는 최대치가 같아보이는건 근거없는 나만의 추측인가요? 이 말은 제작시에 공퍼와 치명의 효율을 거의 같게 보고 제작을 했다는 말같지않음? 그 말은 치명에 비중이 높은 궁수가 손해를 볼수도 있단말이죠
    • 부앙부앙
    • 2012년 09월 22일
    • 아직뭐... 오베중이니 손해보는거야 뭐 어쩔수없죠 ㅋ 웃긴사실은 전사가 4~5방이 한사이클이면 궁수는 12발 21발씩 갖다 박으니.... 실지 평타차이는 크게안나고 스킬딜이 좌지우지하는거 같네요 전방엄호 5방에 50발이고 음속관통7발이니 57발중에 타격당 크리율계산해보면 나쁘진 않은거같지만 현실은 시궁창인게 함정
    • 장난꾸러기호
    • 2012년 09월 22일
    • 아 뭐 싸우자 이런게 아니라 제 글의 요지 전달이 좀 잘못된것같아서... 평타는 전직업이 거의 비슷하게 설정되어있다고 보여짐 실질적으로 현재 직업간의 차이는 무기뎀보단 스킬의 비중이 크죠 그래서 패치후에 정령사가 폐기물 취급당하는거고...제가 하고싶은 말은 궁수가 전사에 비해 처지는 이유중에 하나가 궁수의 치명타 컨셉을 너무 높게 평가한것이 아닐까 한다는거
    • 부앙부앙
    • 2012년 09월 22일
    • 맞아요 으.... 적중cp회복템에 물리크리템을 구해야하는데 그런건 눈을씻고 찾아봐도나오질 않으니... 그렇다고 민첩스텟당 크리율0.5%씩 쳐주니 크리증가템보다 구리고....템비중이 반이상인게 억울합니다 흑흐그흐긓그흐그흑흐그흑흑 참고로 궁까기투척은 농담임미다 낄낄
    • 장난꾸러기호
    • 2012년 09월 22일
    • 밑에 제 글이 좀 딱딱할수도 있는데... 200자 압박에 ㅋㅋ 이런것도 못붙이고 말도 최대한 간결하게 하느라 ㅎㅎ 농담아니어도 괜찮아요 궁레기는 어짜피 더이상 깔것도 없어서 그런말 신경쓰지않아요 ㅋㅋ 아 그리고 물치보단 물퍼가 좋습니다 윗글의 주제임 물공퍼 아이템쓰세요 ㅋㅋ
    • 청렴
    • 2012년 09월 22일
    • 음..저도 항상 RPG 게임을 하면서 공증과 치타율에 많은 고심을 하는데요..지금까지는 치타율에 많은비중을 두었죠..하지만 거전을 하면서 치타를 올리기가 너무 힘들더라구요..현제 20%입니다만.. 누적평균 총 데미지를 따지면 치명타는 30%이상이되야..공증을 포기 할수가 있더라구요.
    • 청렴
    • 2012년 09월 22일
    • 연사횟수가 높은스킬들은 그래도 치명타가 어느정도 터지긴한데..한방스킬에서 치명타를 먹일려면.. 아마 30%이상은되야..빛을 볼수있지 않을까 합니다.하지만..치명타가 붙는 아이템엔 한계가있죠. 반지에라도 좀 붙어주면 30%이상은 볼수있는데....
    • 장난꾸러기호
    • 2012년 09월 22일
    • 30%이상이 되어서 크리가 많이떠도 결국 공증30%보단 효율이 떨어지죠 ㅎ 그리고 보스의 약점으로 인한 크리 100%라는건 그 차이를 더 크게 만든다고 봅니다 ㅎㅎ
    • 청렴
    • 2012년 09월 22일
    • 음 제가 공증이랑 치명타랑 똑같은 몹한테 번갈아 해본결과 20% 치명타 마춘 케릭이 월등이 앞섭니다..계산적으로는 공증이 언제나 앞섭니다..하지만 공격은 평타만있는게 아니라 한방스킬이나 3-4회 갈기는 스킬이있기때문에..그사이 치명타가 터지면 공증보다 훨씬좋죠.
    • 落葉樹
    • 2012년 09월 22일
    • 여기서 치명타 확률이 더 올라갔을경우에는 얘기가 틀려지는게 스킬에도 이 확률 이 붙기때문에... 이것들을 고려하면 공격력 % 보다 치명이 좋지 않을까 싶습니다. 디아3 의 경우를 봐도 데미지보다 극대화 확률, 극대화 피해를 올리는 이유라고 볼수있겠지요 물론 저는 돈없어서 극대화확률까진 맞췄는데 극대화 피해는 안습... 이었지만
    • 장난꾸러기호
    • 2012년 09월 22일
    • 스킬에 치명이 붙는건 궁수의 스킬한개뿐이고 그것도 솔직히 너무 수치가 낮던데... 그리고 치명타 확률이 높아진다고 공%보다 좋아진다기 보다는 치뎀템을 맞춰서 치뎀이 기본뎀의 50%가 아니라 100%를 넘어 갔을때부터라고 봐야하지 않을라나요 흠... 근데 현재 거쟁 아이템으로는 극치셋보단 극뎀으로 가는게 훨씬 효율적이라고 보여지네요 ㅎ
    • 청렴
    • 2012년 09월 22일
    • 제이름으로 자게 검색해보면 14랩 완드완드끼고 최상층 타임어택 스샷찍어논거 있어요.. 탄이 난무하는 보스전에서 평타로 데미지를 주는것보다 스킬로 인해 데미지를 더 많이 주기때문에.. 그 스킬을썻을때 치명타가 터지면 엄청난 차이를주죠..
    • 청렴
    • 2012년 09월 22일
    • 요약하자면. 일반 평타기준 데미지 계산으로만 따지면 치명율이 20%니까 10번쏘면 2번터지는결론이 나오지만. 1-4번 시전하는 (정령사 같은경우 퓨전 트레머 사이코등등) 스킬같은경우는 1번시전할때 치명타가 터질수가 있다는거죠..쿨타임이 지나서 또 그 스킬을썻을때 또 치명타가 터질수 있다는거죠..
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