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  • [흑마술파 노하우]요마술사, 흑마술사 스킬 뭘 찍지?(환술 편)
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  • 작성자
  • 후달려
  • 조회수
  • 9187
  • 추천
  • 1
  • 작성일
  • 2012-12-20 00:19:20


X는 투자 비추천, M은 마스터 추천, 1~n의 숫자는 추천 갯수입니다.

지극히 개인적인 트리이므로, 태클 환영합니다.

속성 하나만 타려면 버리기가 아까운 스킬들이 너무 많아서 섞었습니다. 취향따라 가감해주세요.

빨간 동그라미는 필수, 파란 동그라미는 추천입니다.

1. 언듈레이션 캐논(M)

슛~ 팡! 하는 단타 범위기. 평타가 주 딜링인 흑마술사가 탄막을 치며 쏟아지는 몬스터를 잡고 있는데

갑자기 피통이 좀 있는 대장급 몬스터가 나온다던가 하면 탄막을 집중해야 한다. 그러면 지나가는 몬스터를

놓칠 수도 있고 탄막을 다시 펼치는 데 시간이 걸린다. 이런 때 한 발씩 쏴주면 좋다. 혹은 모여있는 몬스터를

탄을 쏘기 전에 몰살시키는 데도 유용하다.

2. 디스토션 바이트(X)

탄을 막아주는 부 공격. 전사의 적극 방어를 생각하면 되는데, 이게 움직이질 않고 상당히 조그맣다.

조그마한 건 참을 수 있어도 발 앞에 생기고, 생긴 자리에서 가만히 있기 때문에 움직일 일이 조금이라도 있다면

쓸모가 없어지는 스킬이다.

3. 슈퍼노바 (1~M)

1개는 필수로 있어야 하는 스킬. 탄을 제거하고, 범위도 넓다. 데미지 딜링용으로 쓰기에는 부족하지만

파티플레이나 까다로운 패턴의 보스를 상대할 때는 정말 쏠쏠한 스킬이다. 어차피 스킬창 6개만 쓸 수 있는 거

올릴 스킬이나 마스터해주자. 1차 스킬 포인트는 넘친다. 스킬 렙을 올릴 때 커지는 충격파는 마지막에 팡 터지는

충격파만 커지고, 빠지직~ 하는 동그란 원은 안 커진다.

4. 디서피어(X~1)

근접 타격시만 발동한다. 발동시 몸 주변에 투명한 다각형 막이 생기는데, 글쎄.... 발동 조건도 근접 타격이고

대개 근접 타격을 받는 상황이면 후속 공격이 거의 들어오지 않는다. 30레벨을 찍을 때 까지 눈곶이라 그런지

몰라도 한 번도 회피를 받아 본 적이 없다. 근데 뭐 숙달 기술이고 1차 스킬이니, 남는 포인트 있음 투자하세요.

5. 워터 라우트(M)

몇 안 되는 뎀딜기 중 하나. 6개 이상 찍으면 공격 횟수가 3회로 늘어나지만, 1발당 쿨타임 수는 3.5초로 고정.

즉, 5렙까지는 2회 연속 사용에 쿨7초고 6렙부터는 3회 연속 사용에 쿨 10.5초다. 딱히 데미지가 높은 건 아니지만

딜링 스킬 중에서는 그나마 쓸만한 편.

6. 인퍼노 베인(1)

홀 오브 널 때문에 찍는 스킬. 연타가 꽤 빨라서(다다다다다다닼)데미지는 그럭저럭 괜찮은 편이지만

탑 로딩만은 못하다. 더구나 공격 범위가 몸 바로 옆이라 몹이 갑자기 툭 튀어나오기라도 하면 피격. 피격.

슈퍼노바처럼 탄을 없애주긴 하지만 극히 비효율적. 6갈래로 나가는 불 데미지는 똥망. 음... 이걸 어디다 쓸꼬.

다다다다다닥~ 하는 재미는 있다.

7. 블링크(M)

점프 대쉬를 가능하게 해 주는 스킬. 흑마술사는 대쉬가 없고, 점프해야 대쉬를 쓸 수 있다. 조작법이 까다롭지만

탄막을 피하는 데 좋으니 손에 익도록 연습하자. 원소 방어력까지 올려주니 스킬 포인트를 투자해주자.

8. 스왐프 폴루션(1)

거울전쟁은 왜 1차 스킬과 2차 스킬 간 데미지 차이가 없는지(포인트 투자를 레벨에 맞게 같은 수준으로 했을 때)

궁금하다. 20레벨에 5개찍은 워터 라우트와 1개찍은 스왐프 폴루션이 데미지가 같고 30레벨에 7개찍은 워터

라우트와 3개찍은 스왐프 폴루션이 데미지가 같다. 그리고 쿨 계산방식도 같아서, 2발 나가는 스왐프 폴루션은

쿨이 7초다. 다만 2차 스킬이라 CP소모는 2배 이상. 근데 2차 포인트는 쓸 데가 많으니 워터 라우트만 쓰자.

9. 페니트레이팅 플레이크(1)

눈치챘겠지만 인퍼노 베인, 스왐프 폴루션, 페니트레이팅 플레이크, 옥토 펜, 헥사데시멀그램 등은 전부다

1차 스킬의 발전형이다. 생긴 것도 비슷하고. 다만 이 스킬은 충전 시 탄 제거를 해 준다. 모을 때 타격 횟수만큼

(50%확률로)탄 수가 늘어난다는데 생각보다 타격을 하기 쉽지 않다. 역시 타격 범위가 바로 앞이라 갑툭튀 몬스터나

비스듬한 탄은 못 막는다. 최악의 단점은 충전 시 캐릭터 앞이 반짝반짝반짝반짝거리는데 여기에 없어지지 않는

거대한 일반탄이 들어오면 안 보인다. 하하하... 하하... 하... 그리고 폭발형이 아니기 때문에 좌우로 퍼진 몬스터를

처리하는 데는 인듈레이션 캐논이 더 낫다.

10. 홀 오브 널(M)

마스터하면 최대 TP가 2개 늘어나서 5칸이 된다. 데미지도 괜찮다. 이전에 언급했듯이 화면 전체가 타격범위기

때문에 패턴을 모르는 보스에게 쓰면 스크롤 오버플로우보다 강력하다. 다만 유효 횟수라는 것이 있는데, 이것은

유효 횟수(5회)만큼 스킬 데미지를 주고, 나머지는 평타 이하 수준의 고정 데미지를 준다는 뜻이다. 단타형이라

CP는 주루룩 찬다. 근데 흑마술사는 CP를 채울 일이 없다. 스킬 창은 스크롤 소환, 탑 로딩, 슈퍼노바 세 개가

무조건 먹고 있고, 얘들은 CP를 많이 안 먹는다. 나머지 3개를 꽉꽉 채워서 스킬 난사를 해도 CP는 반 넘게 비지

않는다. 다만, 스크롤 소멸 스킬은 제외지만 이걸 쓸 사람이 있어요?

11. 헥사데시멀그램(X)

어떤 분이 지적해 주셨듯이 화면이 빨리 움직이는 맵이나 화면이 넘어가서 마법진 4개가 안 모이면 발동이 안 된다.

게다가 이건 뭐... 발동 후 한참 있어야 타격이 되기 때문에 원하는 시간에 딜이 안 들어간다. DPS를 따져도

펜이 낫다.

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게시물 댓글

    • windflower
    • 2012년 12월 20일
    • 네 편의 글 잘 읽었습니다. 많이 참고했어요 ㅎ
    • 후달려
    • 2012년 12월 20일
    • 도움이 되셨다니 다행입니다^^ 스초는 아껴서 쓰세요~
    • 디지
    • 2012년 12월 20일
    • 잘 보고 갑니다 ^^
    • 애깃살
    • 2013년 12월 28일
    • 요마술사 이제 시작합니다 감사합니다 많이 참고하겠습니다 2014년에도 복 많이 받으세요
  • 4 개의 댓글이 있습니다.
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