무슨게임이든 RPG 요소가 들어간 게임이면
앵벌은 필수입니다.
거전에서의 앵벌의 목적은 골드모으기
악세사리 득하기. 파템파밍으로 정제석모으기. 옵션좋은거 모으기 로 나뉠수 있겠네요.
기본적으로 보스를 잡고 구슬에서 나오는 아이템의 갯수는
보통2 숙련3 어려움4 입니다.
그런데 이상태로 죽어라 앵벌해봐야 한케릭으로 5천골드 벌기 빡셉니다..
다음은 셋팅법입니다.
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사냥터클리어보상 + 템을 모아라
각클레스별로 유적한부위에는 1-3까지 옵션이 붙습니다..필수적으로 모으셔야됩니다.
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유적셋을 4부위를 기본적으로 착용하라
4부위착용시 세트옵션으로 +3 추가로 클리어 보상이 붙습니다.
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기계심장 악세4셋을 모아라
기계심장 4셋착용시 세트옵션으로 +3추가로 클리어 보상이붙습니다.
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이렇게 해서 모두 합치면 기본적으로 어려움 난이도 구슬에서나오는
사냥터클리어보상 아이템은 최하 9+4 로 13개가 됩니다.
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여기서 짚고 넘어갈건 어려움을 기준으로 13개의 탬이 나와야되는데
어떨때보면 15개 20개씩 나올때가 있습니다..한마디로 버급니다..
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마법아이템획득이란
마법아이템획득확률%증가 즉 드와프바인더에 붙은 옵션은
파템이 나올 확률이 아니라 수식어가 붙어서 나올 확률을 올려주는겁니다.
즉..하얀템이 녹탬으로 나올확률 파탬이 보라템으로 나올확률을 올려주는겁니다.
그리고 분홍무기나 유적템같이 보스가 직접떨구는 아이템엔 전혀 영향을 주지 않습니다.
그렇다고 드와프바인더를 포기할순없습니다.
악세사리에 아주 중요한 공증옵이나 기타 다른 쓸만한 옵이 수식어로 붙어나올수있기때문이죠..
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저같은경우는 한케릭당 파템이 많이 나오면 10개 적게나오면 4-6개 입니다.
한번에 최고 4개까지 나올때있구요...결국엔..
파템을 많이 쳐묵하실려면 클리어보상을 무조건 늘려야됩니다.
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다 아시는거라구요?
왜 화를내시고 그러세요 ㅠㅠ