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게임공략사용자 간 게임 공략을 공유하는 게시판입니다.

  • 제목
  • 흑마술파 마녀 캐릭터 분석 -1편-
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  • 작성자
  • 야순이러브
  • 조회수
  • 10851
  • 추천
  • 0
  • 작성일
  • 2013-03-02 21:09:21

글 작성에 앞서서..


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처음에 캐릭터 외모보고 시작한 캐릭터입니다.


거전에서 상당한 미모를 자랑하는 유일하게 남녀캐릭 선택권없는 여캐이지요.


여캐 좋아하면 변태랍니다.


변태니까 인정 ㅋㅋ


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- 1편 : 룩에 관하여 -


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일단 현재 풀셋이라 할 수 있는 각인세트입니다.


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스샷 찍는다니 얼짱 각도 유지해주네요 ㅎㅎ


ㅡㅡ;;


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착용한 까치둥지와 토끼귀는 이벤트 때 얻은 아티펙트 들이구요.


까치둥지는 HP와 CP 증가 효과를 주고, 토끼귀는 그저 룩아이템입니다.


희소성 때문에 가치있죠. 이쁘기도 하거니와^^


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엉덩이도 이쁘네요 ㅡㅡ;; 변태 맞는듯...하아


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- 2편 : 스킬에 관하여 -


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마녀는 공격스킬이 매우 적어요.


아시다시피 1차 직업군이기에 제한이 많죠.


2차 나오면 얼마나 강해질지 두고봐야 할 일이지만.. 현재로서 충분히 강하다 판단됩니다.


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뭐.. 대충 플레이 해보시면 아시겠지만 단순하게 적은 공격스킬들이 플레이시 오히려 편하게 운영하게끔 해주더라구요.


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쿨 돌아오면 포박던지고, 십자 던지고 .. 끝 ㅡㅡ;


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주력 스킬들에 대해 이야기 해보겠습니다.


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1) 생명체 포박



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전방에 구슬하나를 발사한 후 사방에 14개의 구체로 분산되는 흙속성 산탄형 공격입니다.


전방에 발사될 시엔 타격판정이 없다 후에 분산되어지는 구슬에 판정이 주어집니다.


다수의 적을 공격할 때 참 효율적이죠.


하지만 덩치가 중형급 이상인 몹에 대해선 충분한 딜을 뽑아내주는데요.


저 산탄형의 구슬에 모두 피격당하였을 시 받는 데미지는 상당합니다.


유효타격 횟수는 현재 1회이지만, 구체가 충분하니 데미지도 쏠쏠합니다.


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※ 유효타격횟수? : 해당 스킬이 다수 타격일 시 스킬 데미지가 분산되어지거나 감산되어 데미지 수치가 계산되어 들어가는 겁니다. 쉽게 말해 포박 스킬이 하나의 몬스터에 11타 모두 히트했는데 스킬데미지 그대로 계산되어 들어간다면 어마어마한 데미지 딜링 스킬이 되는거죠. 밸런스 조절을 위해 유효타격횟수라는 시스템이 존재합니다.


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2) 역십자 날리기



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전방에 어둠속성인 두개의 붉은 십자가를 발사합니다. 발사된 후 시전자가 서있던 장소로 돌아오는데요, 돌아온 십자를 회수할 시 스킬레벨에 따라 CP가 소량 회복되어집니다. 회수 시점은 발사된 직후부터 가능합니다.


다만, 보다 강력한 데미지를 주고자 할 땐 회수를 안 하죠 보통은..


이 스킬이 데미지를 가장 강하게 발휘할 때는 중형급 이상의 몬스터와 대적할 때입니다.


발사 후 회수, 발사되어 전방의 최고지점에 달한 후 회수 시점으로 돌아오는대요. 이때에도 타격판정이 존재합니다.


즉, 발사된 때 타격가능, 회수할 때 타격가능 : 하나의 십자는 총 2회의 타격판정을 가지고 있습니다.


한번 발사당 2개의 십자, 발사 및 회수시점 존재 -> 스킬 한번당 총 4번의 타격을 줄 수 있다


현 30렙 기준 스킬레벨 7에서 십자는 한 쿨타임에 총 4회 발사 가능합니다. 4x4 = 16 , 한 쿨타임에 16번의 타격이 가능


강합니다 이 스킬.


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3) 멘탈붕괴


따로 스샷을 첨부하진 않았습니다. 애매합니다 ㅋㅋ


마녀의 숙달스킬 중 주술인형 날리기가 있습니다. 주공격을 할 시 상당히 높은 확률로 피격체에가 날아가 붙는 형식인데요.


주술인형에 피격당한 개체는 마녀의 여러스킬의 효과를 받게됩니다.


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- 이그니션퍼핏(붉속성-피격채에게 불 속성 데미지와 더불어 스플레쉬 효과를 주거나 받는다),


- 스산한저주(나무속성-개체를 느려지게함과 동시에 일정한 트리거형식의 데미지를 일정시간동안 지속적으로 받는다),


- 패혈증(개체 디버프 - 패혈증에 걸린 개체는 차후에 받는 물리공격에 최소 50%이상의 데미지를 추가로 받게된다),


- 멘탈붕괴(개체 디버프 - 피격받은 개체는 동일 속성의 원소공격을 받을 시 히트수에 따라 해당속성의 저항력이 대폭 감소되어진다) 등이 있습니다.


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여기서 언급하고자 하는건 멘탈붕괴입니다. 다른 스킬들이야 위에서 한줄 언급한게 거의 다이니..


뭐 멘탈붕괴도 길게 말할 것도 없습니다. 동일속성의 히트수, 타격수가 많으면 개체의 속성저항력이 깎이니 연속으로 동일한 속성 공격을 가해 데미지 딜링을 더 한다 이거죠. 그래서 골렘 잡을 때 멘탈붕괴 후 쿨 되는대로 스킬을 돌리는게 아니라 조금 더 효율적이게 사냥하기 위해


"십자 - 디컨스트럭션 - 포박 - 전술기"


의 순서로 딜링을 하는 편입니다.


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4) 전술기 - 맹독의 가마솥



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이거보소... 저 엄청난 파편들..


가히 마녀의 최강의 딜링 스킬이라 할 수 있죠.


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- 발사되는 탄의 개수 400발, 그 중 유효타격횟수 11회, 가마솥 등장시 가마솥 자체의 데미지 추가 가산, 흙속성


- 맹독의 가마솥 시전시 전체화면의 탄 삭제 및 잠깐동안 시전자의 전신무적효과


- 가마솥의 이미지가 존재하는 곳의 모든 탄은 사라짐(방어막 효과)


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전술기 쓰고 폭딜하는 겁니다.


그리고 무엇보다 너무 멋집니다 ㅋㅋ


만약 유효타격횟수의 개념이 없다면 저 전술기하나면으로도 모든 필드의 보스몹은 그저 삭제겠지용.. 아쉽다 ㅋㅋㅋ


전체화면용 타격기술이 아니니 보통 보스와 같은 단일개체에 사용합니다.


.


2편에서 뵈요^^ 글 용량 커서 분할 등록 ㅋㅋ

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