(6월 28일 수정)
(8월 17일 수정-전설의레전드님, 지적해주셔서 감사합니다)
1. 게임 플레이 후 남은 피로도가 다음날로 이월(사실 이일이라고 표현해야 맞습니다)됩니다.
2. 피로도는 최대 이틀 치가 오늘(접속한 날)의 피로도와 함께 누적됩니다.
따라서 이틀 전과 하루 전에 피로도를 전혀 소비하지 않았을 경우 (이틀 전 + 하루 전 + 오늘)해서 피로도를 최대 3000(300%)까지 지니고 플레이하는 것이 가능합니다.
3. 접속하는 날 기본적으로 주어지는 1000의 피로도는 녹색으로 표시되며 하루 전과 이틀 전의 피로도는 보라색(1001~3000)으로 표시됩니다. 보라색 피로도부터 소비됩니다.
4. 오늘 접속해서 피로도 3000을 가지고 플레이했다고 가정했을 때 간단한 예를 하나 들어보면
시간 | 기본 피로도 | 오늘 소비한 피로도 | 오늘 남은 피로도 |
이틀 전 | 1000 | 1000 | 0/1000 |
하루 전 | 1000 | 576 | 424/1000 |
오늘 | 1000 | 0 | 1000/1000 |
총합 | 3000 | 1576 | 1424/3000 |
∴ 내일 접속했을 시 주어지는 피로도 = 424+1000+1000 = 2424/3000 (242.40%)
5. 4번에서 알 수 있듯이 피로도는 가장 오래된 피로도부터 즉, 이틀 전의 피로도부터 순차적으로 소비됩니다.
6. 6월 27일 악령군 업데이트 내용 중
'8-1 피로도 수치 툴팁에 이월피로도를 포함한 %가 추가되었습니다'
항목은 피로도가 3000이 남았을 경우 300%, 피로도가 2915가 남았을 경우 291.50%, 피로도가 1300이 남았을 경우 130%, 피로도가 500이 남았을 경우 50%로 툴팁에 퍼센트가 적힌다는 것을 의미합니다.
∴피로도 수치 * 0.1= 피로도 퍼센트
피로도 이월 시스템을 이해하는 데 조금이라도 도움이 됐으면 좋겠습니다. 감사합니다.