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게임공략사용자 간 게임 공략을 공유하는 게시판입니다.

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  • 초보들의 필수상식 (9차수정 09.21)
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  • 작성자
  • 落葉樹
  • 조회수
  • 10352
  • 추천
  • 3
  • 작성일
  • 2013-08-17 23:35:42

1차수정 2012.11.14 - 자세변경, 경험치 관련 추가

2차수정 2012.11.24 - 전직 스킬포인트 관련 추가

3차수정 2012.11.27 - 말다의 열매 관련 추가

4차수정 2012.12.13 - 포인트 랭킹 보너스 점수계산식, 주 부공격 링크 관련 추가


5차수정 2013.08.17 - 전반적인 설명 수정 

6차수정 2013.08.18 - 외치기 설명 추가 

7차수정 2013.08.19 - 스킬 초기화 금액 설명 추가  

8차수정 2013.08.29 - 레시피 처분 관련 설명 추가  

9차수정 2013.09.21 - 강화 관련 설명 추가 

 

 

여기 없는 내용중 궁금한 사항이 있으면 댓글 달아주세요 추가하겠습니다 

 

 

강화는 만렙 전까지는 +5 까지만 하면 됩니다. 강화를 실패해도 아이템이 증발하지 않습니다 


경험치를 높게 받으려면 파괴 가능한 모든 사물을 부수고, 몹을 놓치지 않고, 미니 스테이지가 있으면 클리어 해야합니다


난이도별 경험치량
은 차이가 없습니다. (일부 사냥터에서는 어려움 난이도에서 몹이 약간 더 나오는 경우가 있음)

레벨 제한의 사냥터는 고레벨 플레이어가 파티장일 경우 입장이 가능해집니다.

(다만 전쟁터 입장혹은 맵이동은 불가능합니다) 

 

레시피 처분은 레벨 13 때부터 쭈욱 모든템을 분해해가면서 제작을 충실히 올리지 않았다면 배우지말고 모아두는것이 좋습니다.제작 올리는 사람들에겐 좋은값으로 팔거나 보상받을 수 있습니다. 

 

말다의 열매는 매일 AM 5시 2개가 충전됩니다 (MAX 10개) 10개 이상 보유시에는 충전되지 않습니다

 

무기 등 아이템은 현재 만렙인 30레벨 이전까지는 퀘템 무기만 사용해도 되고  

파랑템이상 습득시 강화수치 +5까지만 올리는것이 좋습니다.  

만렙이 되기전까지 +6 도전은 절대 생각조차 하지 말아야합니다.


  또한 무기 등 아이템은 만렙이 되기전까지 웬만한 초록템은 그냥 팔거나  

반지류, 수정구, 데몬 무기의 경우 분해해서 재료형태로 비축해두는것이 좋습니다. 또한 쓸모없는 파랑템도 분해하는것이 좋습니다. 이들에서 나오는 재료는 30렙이 되어서 제작을 부탁할때 중요한 아이템입니다. (원석&보석재료, 정제석)


물약 쿨타임은 즉시회복물약과 지속회복물약의 쿨타임이 따로 적용됩니다. 또한 체력물약과 CP물약이 따로 적용됩니다.

 

사냥도중 "마을가기" 를 하는경우 해당 던전 피로도만큼 다 깎이지 않고 플레이한 시간에 비례하여 깎입니다.

 

스킬 초기화 비용은 최초 1000 골드에서 10배씩 늘어납니다. 즉, 1천골드 에서 1만골드 그리고 10만골드... 


아이템 등급은 다음과 같습니다  

일반[흰색] 

뛰어난[녹색](=일반+접두사) 

희귀한[파랑] 

특별한[보라](=희귀한+접두사) 

환상적인[분홍] 

영웅적인[하늘](=환상적인+접두사) 

 

외치기(공개)는 기본값이 전체 채팅창에서 안보입니다. 대화설정창(ESC)에서 "공개" 를 체크해주면 전체 대화창에서도 외치기(공개)를 볼수 있습니다. 


인벤토리 사이즈는 약 10, 20렙 후에 짐꾼 퀘스트를 클리어 후 2차례 확장됩니다.

 

자세 변경은 기본 F1~F4 로 변경 가능하며 Tab을 눌러 해제할 수 있습니다. 자세 스킬을 배웠을때에만 가능합니다. 기타 조작키는 ESC를 눌러 조작키 설정에서 볼수 있습니다. 


전직 퀘스트(1차) 20레벨 이상에 수행할 수 있습니다. 

 

전직 이후 스킬포인트는 따로 적용됩니다. 즉, 20렙에 전직하면 전직스킬포인트는 0이고 레벨업마다 기본스킬포인트+1 및 전직스킬포인트 +1 이 됩니다. 

 

주공격 및 부공격이 동시에 나가지 않을때엔 키보드의 ESC 키와 Tab 키 사이에 있는 ` 키(~키)를 눌러주면 됩니다. 

 

퀘스트는 모두 수행하면서 레벨업 해야합니다. 메인퀘스트, 일반퀘스트 모두다 해야합니다. 

 

파티시 아이템 드랍률이 약간 높아지며 난이도 역시 올라갑니다.

 

파티시 필드 아이템 및 클리어보상 아이템은 각자 따로 주어집니다.

 

포인트 랭킹 보너스점수 조건 및 계산식은 다음과 같습니다

테크니컬 마스터 보너스 - 전술기술을 사용하지 않은채로 클리어시 적용 (계산식 : 최대콤보수 x CP순환율 / 100) 

아크로바틱 보너스 - 피격수 0 (방패 방어횟수는 관계없음) 인 경우 적용 (계산식 : (인스턴트아이템 획득수+1) x 아슬아슬한회피수) 

스나이핑 보너스 - 모든 스킬을 사용하지 않고 주공격 및 부공격 만으로 클리어시 적용 (계산식 : 알려지지 않음)

 

 

목록
  • 8 개의 댓글이 있습니다.
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게시물 댓글

    • 큐피드
    • 2013년 08월 18일
    • 좋은정보 감사합니다.
    • 할트
    • 2013년 08월 18일
    • 스테이지 종료 후 보상 받고 나서 바로 종료하면 예전엔 피로도가 일부 복구됐는데, 이젠 피로도가 일부(그 스테이지 소모량의 20%) 까이네요. 무슨 패치를 한 거지...
    • 견이
    • 2013년 08월 18일
    • 감사해요 ㅜ
    • 프리덴
    • 2013년 08월 19일
    • 스킬초기화 금액에 대한것도 추가해주는게 좋을거 같은데요.....초보때 모르고 마구잡이로 했다가 손해보는게 많을테니까요.
    • 하얀전쟁12
    • 2013년 08월 19일
    • 감사합니다 ^^
    • 어반홀릭
    • 2013년 08월 20일
    • 소소하지만 결코 내용이 부족하지 않는 내용! 감사합니다~
    • 겨울응가
    • 2013년 08월 28일
    • 정보 ㄳ해요
    • 양랭이
    • 2014년 03월 03일
    • 감사합니다
  • 8 개의 댓글이 있습니다.
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