유저숫자가 적은 이 게임에서 키우기 힘든 직업인 투사를 키우는 분도 많지 않을거라 생각하지만 작은 가이드를 올려보려고 합니다.
주공격은 기본적으로 찍혀있는 찍기 공격을 마스터하는편이 좋습니다. 전직 이후 2차 스킬은 여유가 적기 때문입니다.
부공격은 전직 이전에는 위협 단검을 사용하시고 이후에는 분말 살포를 사용하시면 됩니다. 분말 살포는 데미지가 좋은 편이라 CP수급이 매우 좋다는 장점을 지녔습니다 .
투사가 사용하는 특수 행동을 설명하자면
사슬 묶어 던지기는 멀리서 적을 견제할수있다는 장점이 있지만 스킬을 쓰는 시간에 비해 데미지가 적습니다 그래서 보통은 1레벨에서 더 올리지 않습니다.
화염 병기는 퀘스트를 통해 입수할 수 있는 스킬로 전직전 스킬이 딱히 좋지않은 투사의 화력을 보충해줄수있습니다. 전직 직후까지 쓰게 되지만 올라가는 데미지 수치가 스킬레벨 고정인관계로 1이상은 추천하지 않습니다.
모래 뿌리기는 원소 스킬이지만 정면한정으로 범위가 어느정도 있고 마땅히 대체할만한 스킬이 없습니다 따라서 마스터를 추천합니다.
앙갚음은 한번에 드는 CP가 높지만 그만큼 큰 데미지를 주는 스킬입니다. 보스급 몬스터들 상대로도 한번에 큰 데미지를 준다는 점에서 다들 마스터하는 스킬입니다.
탄 쪼개기는 상당히 좋은 버프기로 발동시 최소 10초동안 주공격으로 대부분의 탄을 지울 수 있습니다. 스킬레벨을 올리면 지속시간도 늘어나지만 그만큼 쿨타임과 소모 CP도 늘어나기 때문에 1로도 충분하다고 생각합니다.
휘두르며 돌격은 전방을 관통하면서 물리 데미지를 줍니다. 저 관통하는 특징때문에 특정 보스에따라서는 스킬 시전 직후 피격당하는 일이 많아서 다들 버리는 스킬이였습니다. 하지만 전직후에 배우게 되는 데들리 트와이스를 연계해서 사용하면 페널티를 상쇄할수 있고 스킬 데미지도 데들리 트와이스 1타보다 높다는 점에서 저는 오히려 마스터를 추천하려고 합니다.
트위스터 액스는 전직 이후 투사의 좁은 좌우 후방을 커버하는 아주 좋은 스킬입니다. 하지만 스킬을 사용하는 시간에 비해 타격횟수나 데미지는 높지 않아서 마스터해서 쓰더라도 계륵이라고도 할 수 있는 스킬입니다.
데들리 트와이스는 물리투사 딜링의 핵심입니다. 무기를 투척하고 달려들어서 어깨치기를 하는 스킬로 데미지도 데미지지만 어깨치기 직후까지의 무적시간이 긴편입니다. 그래서 위에서도 언급했듯이 휘두르며 돌격 직후에 데들리 트와이스
를 써서 빠져나가는 것으로 딜링과 긴 무적시간을 만들 수 있습니다. 당연히 마스터를 추천합니다.
허리케인 쇼크도 원소스킬이지만 매우 짧은 쿨타임과 빠른 스킬시전, 넒은 범위, 상대적으로 적은 CP소모때문에 모든 투사가 마스터하는 스킬입니다.
현재 찍혀있지않지만 날 세우기는 전직 이후 선행조건이 만족되면 배울수 있는 퀘스트 스킬로 화염 병기를 대체하거나 같이 쓰는것으로 전직 직후 부족한 투사의 딜링을 보완해줄수 있습니다.
자세는 CP수급에 도움을 주는데 투사는 전직 이전에는 대시를 쓰기위해 전투 본능을 쓰지만 전직 이후 바디 슬램을 배운 이후에는 난타전을 사용하게 됩니다. 웨폰 버스터는 스킬포인트 여유도없고 효과도 미미하기에 쓰지않습니다.
전술 기술은 사실상 주 화력인 체인드 해킹과 용병단 돌진의 경우 마스터를 추천하지만 군가 제창은 취향에 따라서 TP를 추가로 제공하는 4까지만 찍고 다른스킬을 찍으셔도 되겠습니다.
숙달 기술의 경우는 대부분이 선행으로 1을 찍게되지만 주공격 콤보 횟수가 오르는 급소 노리기와 스파이크 부착은 투자하는 편이 좋습니다. 특히 은 마스터시 체감상 높은 확률로 스파이크가 발동되기때문에 마스터를 추천합니다.
특수 행동까지는 열심히 쓴거같은데 그 밑으로는 대충 넘긴거 같군요 시간여유가되면 보완을 해서 올려보겠습니다.