이번에는 짧은 팁으로 아이템 분해, 제작할 때 없어서는 안 되는 문장반지 '요정의 꼬리'의 옵션 중에서 '아이템 분해 시 획득 아이템 ?개 증가(1~2개)' 에 대해서 소개해보려고 합니다.
<4월 24일 패치 전>
*'아이템 분해 시 획득 아이템 ?개 증가' 옵션
-다른 옵션들과 달리 유일하게 중첩되지 않음. 2개까지가 최대로 받을 수 있는 효과.
-왼쪽슬롯과 오른쪽슬롯에 요정의 꼬리 장착 시 오른쪽 슬롯에 있는 '아이템 분해 시 획득 아이템 ?개 증가' 옵션이 우선적용.
<4월 24일 패치 후>
*'아이템 분해 시 획득 아이템 ?개 증가' 옵션
-중첩 가능해짐. 즉, 아이템 분해 시 최대 4개까지 추가로 획득가능.
-오른쪽슬롯 요정의 꼬리 우선 적용 사라짐. 좌우슬롯 상관 x
-옵션이 적용되는 구조 자체는 패치 전과 동일. 옵션이 중첩가능해지면서 개수 추가되는 형식만 달라짐.
일단 옵션이 적용되는 구조를 1:1 답변을 빌어서 알아보겠습니다.
요정의 꼬리 착용 후 분해로 얻은 아이템의 종류와 개수가 먼저 결정된 후, 결정된 아이템들의 개수를 늘려주는 것입니다.
즉 요정의 꼬리 옵션이 아이템 분해 시 획득 아이템 1개 증가 일 경우
a
a + b
a + b + c
위와 같이 분해되는 아이템 종류가 먼저 정해집니다.
이 다음, 요정의 꼬리 옵션이 (분해 시 아이템 1개 증가) 적용되어
a(+1) 2개
a(+1) + b 3개
a(+1) + b + c 4개
위와 같이 분해 아이템이 나타나게 됩니다.
마찬가지로 분해 시 아이템 2개 증가라면,
a
a + b
a + b + c
이 또한 종류가 먼저 결정되고
a (+2)
a (+1) + b (+1)
a (+1) + b (+1) + c <- 3번째 분해 아이템은 적용되지 않음
위와 같이 분해 아이템이 나타나게 됩니다.
(출처; 2014년 2월 3일 1:1 문의 답변)
1:1 문의 답변에서 GM님이 친절하게 설명해주셨기 떄문에 어느정도 감이 오실 겁니다.
이를 바탕으로 2014년 6월 19일 현재 '아이템 분해 시 획득 아이템 ?개 증가' 옵션이 어떻게 적용되고 있는지 표로 정리해봤습니다.
착용 상태 (좌,우) |
착용 전 결과값 |
착용 후 결과값 |
장비 x |
(a) |
(a) |
(a,b) |
(a,b) |
(a,b,c) |
(a,b,c) |
1개 (좌우 상관x) |
(a) |
(a+1) |
(a,b) |
(a+1,b) |
(a,b,c) |
(a+1,b,c) |
2개 (좌우 상관x) |
(a) |
(a+2) |
(a,b) |
(a+1,b+1) |
(a,b,c) |
(a+1,b+1,c) |
1개, 1개 |
(a) |
(a+2) |
(a,b) |
(a+1,b+1) |
(a,b,c) |
(a+1,b+1,c) |
1개, 2개 |
(a) |
(a+3) |
(a,b) |
(a+2,b+1) |
(a,b,c) |
(a+1,b+1,c+1) |
2개, 1개 |
(a) |
(a+3) |
(a,b) |
(a+2,b+1) |
(a,b,c) |
(a+1,b+1,c+1) |
2개, 2개 |
(a) |
(a+4) |
(a,b) |
(a+2,b+2) |
(a,b,c) |
(a+2,b+1,c+1) |
*(a+4)의 경우 좀 더 풀어쓰면 (a+2+2)입니다.
*'정제석'이나 '기타 재료'들의 경우 분해 시 그 개수가 랜덤하게 결정되므로 일견 위의 표에서 벗어난 결과값이 나온 것처럼 보일 때가 있지만 위의 표를 따르고 있는 게 맞습니다.
*'불완전 연소의 흔적'은 예외입니다. 일반적으로 위의 표를 따르긴 합니다.
*(a,b,c,d) 형태가 하늘의 별따기 수준으로 나올 때가 있는데 표본이 부족해서 표에 넣지 않았습니다만, (a+1,b+1,c+1,d+1)이라고 추청하고 있습니다.
*[2014.06.19 추가] '정제석, 불완전 연소의 흔적'의 경우 옵션적용에서 예외가 발생할 수 있음 (확인중)
사실 제가 평소에 궁금해하던 내용이었기에 혹여나 저같은 분이 또 계실까 하는 마음에 올려봅니다.
최대한 알기 쉽게 설명하려고 했는데 제대로 전달이 됐는지 모르겠네요. ^^;
읽어주셔서 감사합니다!