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  • 40레벨 마법사 육성도(금속속성 주공격, 불속성 부공격, 자세 호버링)
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  • 작성자
  • gatner
  • 조회수
  • 7165
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  • 0
  • 작성일
  • 2014-08-30 21:54:07

  

 

이 마법사 케릭터의 육성트리는 아직, 미르의 서브퀘스트를 모두 하기전에 찍은 것입니다. 즉, 40레벨 마법사의 2차스킬포인트는 대강, 44포인트로 보시면 될겁니다.

 

 

1.파이어볼트랑 아이스볼트

마법사로 전직한 후에도 파이어볼트는 3, 아이스볼트는 2는 최소한 찍어놔야 합니다. 그래야지만 주공격콤보횟수증가의 혜택이 있거든요.

 

2.사이코키네시스, 스모그 스퀘어

사이코키네시스는 연속공격기술로 적들을 끊이지 않고 계속 공격하기 위해서 꼭 찍어놔야만 하는 스킬이죠. 어떤 트리로 육성해도, 필수인 것 같습니다. 스모그 스퀘어는... 이게 공격방식이 좀 불편해서 그런지, 약간 의견이 갈리는 것 같더군요. 전, 필수스킬이라고 생각했는데, 그렇지 않다고 여기시는 분도 있습니다. 고저스 바인이 추가된 후로는 상대적으로 가치도 떨어진 것 같고... 그래도, 전 연속적인 공격으로 적을 계속 두들겨 패는게 필요하다고 생각해서 집어넣었습니다.

 

3.시어에트모스피어, 리버스 그래비티, 트레머, 클레이 스파이크

시어에트모스피어는 주위의 잡몹에게 포위당했을 때 사용하는 전체공격형태의 특수스킬입니다. 리버스 그래비티는, TP전체량 증가옵션이 있어서 당연히 찍어줘야 하는 전술기죠. 트레머는... 음...;; 클레이 스파이크가 TP증가옵션이 있어서 반드시 찍어줘야 하지만, 공격형 전술기가 아닌지라, 트레머를 활용하는게 나을 것 같아서 최대치까지 찍어놨습니다.

 

4.엘리멘탈 테트라헤트론, 락라운딩

엘리멘탈 테트라헤트론은 스킬레벨이 늘어날수록 사면체의 평타공격력이 증가합니다. 그때문에 꼭 최대치까지 찍어주는게 좋지요. 락라운딩은, 방어기술로써 놨습니다. 사실, 파운틴 베리어를 락라운딩의 자리에 놓고 싶었는데... 마법사는 2차스킬 포인트가 많지 않아서, 이것까지 찍어주는게 불가능하더군요....;; 별수없이  차선책으로 락라운딩을 찍었답니다.

 

5.더스트 오비트

이 주공격은 굳이 쓰지 않는다고 해도, 주공격콤보횟수증가때문에 2는 찍어줘야 합니다. 그래서, 이렇게 찍어줬죠.

6.호버링, 라이트닝볼트, 플로팅 토치

전, 주공격자세를 호버링으로 했고, 주공격은 라이트닝 볼트, 부공격은 플로팅 토치로 했습니다. 솔직히, 더스트 오비트를 주공격으로 하면, 스킬포인트도 좀 더 여분이 남고, 파운틴 베리어도 찍어줄 수 있을 것 같습니다만, 사정거리문제때문에 이렇게 했습니다. 개인적으로 사용하기 불편하기도 하구요. 부공격은 플로팅 토치로 했는데, 이는 이유를 따로 설명하겠습니다. 호버링은 나무속성데미지를 추가해준다는 점도 있고, 타겟팅으로 여러 적을 공격하는 기회도 주는게 괜찮아 보여서 이렇게 최대치까지 했습니다. 스네이크 브런치나 라이트닝 볼트의 효과를 최대한 살리기 위해서도 필요한 자세이고... 

 

6.파이어아이스마스터리+메탈트리 마스터리

파이어아이스마스터리는, 불/물속성 공격력을 증가시켜 줍니다. 이것과 플로팅 토치를 결합하면 좋은 효과가 날 것 같아서, 플로팅 토치를 부공격으로 한 것이기도 하지요. 메탈트리 마스터리는 나무/금속속성 공격력을 올려줍니다. 그리고, 이는 라이트닝볼트나 스네이크 브런치의 공격력 증가에도 도움이 됩니다. 그때문에, 전, 이 두 패시브기술을 최대치까지 찍어줬습니다.

 

7.고저스바인+트리플옵션

고저스바인은 이번 8월 패치로 추가된 연속공격기죠. 공격력도 괜찮고, 보통탄제거효과도 있으니, 마법사를 하시는 분에게는 적극 추천합니다. 트리플옵션은 사면체공격력증가라는 좋은 옵션이 있기 때문에, 최대치까찌 찍어줬습니다.

 

8.텔레포테이션

순간이동형 대쉬기로 이것을 사용하면 모든 공격을 피할 수가 있죠. 다만, CP를 소모하기 때문에, 주의를 요합니다. 다행히, 이 순간이동형 대쉬기는 레벨이 높아질수록 연속사용량이 늘어나고, CP소모량이 줄어듭니다. 그래서, 최대한의 포인트를 투자했습니다. 흑마술사의 블링크보다 최대연속사용량이 1적은 것은 아쉽지만, 그래도, 점프후에 써야하는 블링크보다 편리하게 대쉬기와 방향키만 눌러서 쓸수있다는 이점이 있습니다.

 

 

 

P.S.사실, 좀 더 화력에 집중하기를 원하시고, 공격이 최선이라고 생각하시는 분(사실, 이게 슈팅게이머들의 정석이기도 한 것 같습니다)은 엘리멘탈 퓨전을 꼭 찍을 것을 추천합니다. 다만, 마법사는 스킬포인트가 그리 충분하지 못하기 때문에, 일부기술을 최대치까지 올리는 것을 포기하는 것은 고려해 두시길 바랄게요. 그리고, 마법사가 정말 많이 향상되긴 했지만, 여전히 방어력이 문제가 되는지라...;; 이를 보충할 수 있는 방법을 고민하시는게 좋으실 겁니다.

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  • 5 개의 댓글이 있습니다.
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게시물 댓글

    • love이드
    • 2014년 08월 30일
    • 저가 마법사 혹은 데몬으로 육성하려는데 마법사가 많이 좋아젔다니 함해보고싶네요
    • gatner
    • 2014년 08월 30일
    • 근데, 방어력이 약해서, 한대만 맞아도 피가 많이 깎이는 문제는 여전합니다...;; 그러니, 좋은 방어력을 가진 아이템을 장비하거나, 회복아이템을 많이 챙겨두세요.
    • LiterallyIll
    • 2014년 09월 01일
    • 그건 뭐 다른 천캐도 마찬가지인듯... 데몬하고 다프 2차들 빼면 마법류는 다 천캐니
    • gatner
    • 2014년 09월 02일
    • 근데, 마법사는 좀 심합니다(...). 피가 그런 다른 천케릭터들보다 더 많이 깍이는 것은 물론이고, 요마술사와 그 상위직업은 그라비티더빙이나 슈퍼노바로 어느정도 주위의 넓은 범위의 안전을 확보할 수 있고, 사제는 턴언데드/디스트로이 언홀리로 역시 주위안전을 어느정도 확보할 수 있는데다가 치유구같은 회복스킬이 있어서 나은 편이죠.
    • gatner
    • 2014년 09월 02일
    • 마녀도 전직전에는 좀 힘들지만, 전직후에는 세포재생같은 회복기나 폐혈증같은 HP흡수겸용공격기등이 있어서 좀 낫죠. 마법사가 8월 패치이후 공격쪽은 적잖이 상향된 것 같은데, 방어력문제가 아직도 발목을 잡더군요...;; 쩝...
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