1.주공격, 부공격 및 자세스킬
주공격은 우선, 전직후에도 콤보횟수증가혜택을 위해서, 전방가격에 3의 포인트를 유지합니다. 전직후에는 당연히 돌려치기를 주공격으로 하며, 부공격은 먼곳에 있는 적에게 대항하기 위한 목적 및 좀비스러움(?)을 살리기 위해 구더기 배출로 하며, 자세스킬은 철벽태세로 했습니다. 그리고, 철벽태세는, 4레벨마다 향상폭이 커지기 때문에, 당연히 4까지는 투자해야 합니다.
2.패시브 기술
패시브 기술은 자유의 문신, 썩은 피 묻히기, 격노의 질풍, 감염표피, 피칠갑에 최대 포인트를 투자했으며, 힘모아 때리기는 주공격 콤보수증가를 위해 2만 찍었습니다. 자유의 문신은 레벨이 올라갈 때 마다, 민첩성을 올려주며, 썩은 피 묻히기는 콤보횟수증가 및 독데미지를 추가해 줍니다. 격노의 질풍은 일정확률로 주공격에 충격파 데미지가 같이 나가게 하는 패시브 기술인데 5를 찍어야만 나가는 충격파의 개수가 2개로 늘기 때문에 최대포인트를 투자했습니다. 피칠갑은 사용하는 기술은 아니지만, 5를 찍어야만 주공격 콤보증가 혜택이 있어서 이만큼 투자했지요. 감염표피는 어둠속성저항력 증가 및, 접근하는 적들에게 일정확률로 데미지를 주는 패시브기술입니다(다만, 투사의 스파이크에 비해서 발동확률이 현저히 낮습니다...;;). 딱딱한 피부도 투자하고 싶었지만, 스킬포인트 부족땜시 포기했습니다.
3.특수행동기술
특수공격스킬은 방패찍기, 방패두드리기, 손폭탄, 팔늘이기, 활력 흡수, 어둠의 흔적을 선택했습니다. 갈비뼈투창을 넣고 싶었지만, 어차피, 방패찍기6번, 손폭탄5번 사용하면, CP가 크게 동이나기도 하고, 스킬포인트도 부족해서 포기했죠.
4.전술기술
부패가스는 최대치까지 투자, 파리대왕은 TP증가혜택 및 포인트부족으로 4만 투자했습니다. 파리대왕 자체가 괜찮은 전술기인데다 좀비전사돌격까지 쓰기엔 포인트가 부족해서 이건 포기했지요.
기본전술은 이렇습니다. 우선, 활력 흡수+팔늘이기+어둠의 흔적 3단 버프를 걸어서 주공격위주로 나갑니다. 이 3단 버프가 걸린 주공격은 정말 왠만한 적들은 다가가기전에 다 씹어먹어 버리는데다가, 팔늘이기 사용이후에 어둠의 흔적버프를 하면, 정말 넓은 범위에 큰 데미지를 줄 수 있어서 좋습니다. 이후에 이 버프시간이 끝나면, 방패찍기+손폭탄 연속공격으로 적을 공격합니다. 이후에, 버프기들의 쿨타임이 끝나면 다시 3단 버프를 걸어줍니다. 그리고, 주위를 적 쟈코들이 무수한 수로 포위하는 상황에 처하게 될 때마다 간간히, 방패두드리기를 사용하며 포위망을 풉니다.