gnb banner
  • 붉은보석
  • 로도스도 전기 온라인
  • 거울전쟁 신성부활

HOME > 새소식 > 업데이트

업데이트새로 업데이트된 콘텐트를 한 눈에 볼 수 있습니다.

  • 게임
  • 9/20(목) 업데이트 안내
  • 작성자
  • 관리자
  • 작성일
  • 2012-09-19 23:24:11

안녕하세요!

신개념 슈팅 RPG!, 거울전쟁-신성부활에 오신 것을 환영합니다.

9/20(목) 정기점검 시 적용된 ver.352 업데이트 내용 안내 입니다..

 

[사냥터]

■ 버그 수정
 1.숨겨진 폐허섬
  - 폐허섬에 성안에 가고일이 나타나기 전에 대미지를 입었던 문제점이 수정되었습니다.


 2. 개체 입력실
  - 미니스테이지 입장 이후 포탈이 사라지지 않았던 문제점이 수정되었습니다.


 3. 시체가 가득한 평원
  - 사냥터 플레이 시 문제가 되었던 최적화 부분이 수정되었습니다.

 
 4. 건조한 협곡
  - 특정 몬스터가 사망할 때 잠시 해당 지역을 지나칠 수 없는 문제점이 수정되었습니다.


 5. 도리깨 숲 화전촌
  - 보스 연출 시 진행이 되지 않는 문제점이 수정되었습니다.


 6. 염소봉우리
  - 일부 지역으로 이동할 수 없었던 문제점이 수정되었습니다.


 7. 푸른다리 길
  - 사냥터 클리어 이후 드랍 되는 아이템을 획득할 수 없었던 문제점이 수정되었습니다.

 

■ 신규 업데이트
 1. 저주받은 숲 속 실험장
  - 30레벨 신규 사냥터가 공개됩니다. 칼리 수정광산을 통해 입장할 수 있습니다.
 2. 시끄러운 괴물들 숲
  - 30레벨 신규 사냥터가 공개됩니다. 칼리 수정광산을 통해 입장할 수 있습니다.
 3. 성난 야수의 거처
  - 30레벨 신규 사냥터가 공개됩니다. 칼리 수정광산을 통해 입장할 수 있습니다.


[시스템]
■ 버그 수정
 1. 봉인해제 비용이 재조정 되었습니다.
  - 아이템 등급과 레벨에 맞지 않게 봉인해제 비용이 설정되어 있던 문제점이 수정되었습니다.

 

■ 업데이트
 1. 사냥터에서 파티 플레이 시 적용되는 보스 몬스터의 체력이 20% 가량 하향되었습니다.
 2. 무기 아이템 옵션이 수정 및 개선되었습니다. (물리/원소 공격력 -> 공격력)
 3. 생활기술에 관련된 재료 아이템 추가되었습니다.
  - 추가된 재료아이템: 정제석, 불완전 연소의 흔적
  - 획득방법: 라크의 화로를 통해 아이템을 분해 시 획득할 수 있습니다.
 4. 홈페이지에서 로그인한 후 웹 런쳐로 게임 실행을 실행하면 로그인 화면을 생략하도록 수정되었습니다.
 5. 모든 양손 무기의 대미지가 상승했습니다.
 6. 공격 시 감소하는 무기의 내구도가 대폭 감소 되었습니다.
 7. 칼리 수정광산을 통해 진입할 수 있는 만렙 사냥터의 보스 몬스터에게 아이템을 얻을 수 있는 확률이

    상승했습니다.

8. 생활 기술 아이템 제작 레시피가 드롭됩니다. 이미 가지고 있는 레시피도 사용이 가능해집니다.

 

[PVP]

■ 버그 수정
 1. PVP에서 궁수 캐릭터가 음속사격 스킬을 사용했을 때 비정상적으로 높은 대미지로 상대 캐릭터를

    제압하는 현상이 수정되었습니다.

 

[아이템]

■ 버그 수정
 1. 일부 양손 무기의 내구도가 하락하지 않던 버그가 수정되었습니다.

 

[퀘스트]

■ 업데이트

1. 신규 퀘스트 6종이 추가되었습니다.
- 퀘스트 목록 : 저주받은 숲 속 실험장, 향기로운 거대한 꽃, 해방부대를 공격한 것은 누구?,

                     미치광이 시체 버섯, 야수를 가둔 봉인, 영원한 생명에 저주를
- 퀘스트 조건 : 코빌리우스 성채 클리어, 저주받은 숲 속 실험장 클리어, 시끄러운 괴물들의 숲 클리어

 

■ 버그 수정
 1. '소들린 보급창고 약탈'의 퀘스트 아이템 획득 영역 중 일부를 획득하기 좋은 지점으로 변경했습니다.

 2. 퀘스트 '상인들의 말에는 뼈가 있다.'의 퀘스트 진행 안내가 올바르게 표시되도록 수정했습니다.

 3. 퀘스트 '중요한 임무' 대사의 오타를 수정했습니다.

 

[스킬]

■ 버그 수정
 1. 기사
  - 위협적인 일격을 사용시 플레이 진행이 원활하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  - 와일드 댄스 한손검의 공격횟수가 제대로 적용되도록 수정하였습니다.


 2. 궁수
  - 발 걸기 말뚝의 툴팁오류가 수정되었습니다.
  - 연속사격 및 기본공격 보조 화살의 단궁과 강궁의 데미지가 문제 있었던 점이 수정되었습니다.


 3. 명궁
  - 활대공격의 사용조건의 툴팁이 수정되었습니다.
  - 정수리 쏘기 쿨타임이 삭제되었습니다.
  - 정교한 명중술 툴팁의 '인스턴트 NPC'를 '인스턴트 몬스터'로 수정하였습니다.


 4. 정령사
  - 사이코키네시스 정상적으로 적용되도록 수정되었습니다.

 5. 마법사
  - 엘레멘탈 퓨전 스킬 대미지가 안 들어갔던 문제점이 수정되었습니다.
  - 엘레멘탈 퓨전이 비정상적으로 지속적인 공격을하던 문제를 수정하였습니다.
  - 엘레멘탈 퓨전이 결투장에서 보이지 않는 상대를 공격하던 문제를 수정하였습니다.
  - 파이어볼의 유도시간이 감소하였습니다. (6.5초에서 2초로 감소)
  - 파이어볼의 대미지가 비정상적으로 높던 문제를 수정하였습니다.
  - 클레이 스파이크의 툴팁에서 '초기 TP 증가' -> '최대 TP 증가'로 수정하였습니다.
  - 플로팅 토치가 결투장에서 사라지던 문제를 수정하였습니다.


 6. 성령사
  - 희생 툴팁의 CP회복량이 잘못 표기되었던 문제를 수정하였습니다.
  - 피난처 '패널티 효과' 툴팁의 오타를 수정하였습니다.

 

■ 업데이트
 1. 특수 스킬시 획득되는 CP가 소모 CP의 20% 이하로 제한됩니다.
 2. 전 직업의 스킬이 전반적으로 개편되었습니다.

 

[스킬 개편 내용]

 

[전사]

1. 방어자세
 - 물리/원소 방어력 증가량이 약 40% 상승하였습니다.
 - 자신의 모든 공격력 감소량이 약 20% 감소하였습니다.
 - 자신의 이동속도 감소량이 약 30% 감소하였습니다.

 

2. 공격자세
 - 주공격 충격파 공격력 증가 초기량이 5%에서 10%로 상승하였습니다.
 - 자신의 피해량이 약 20% 감소하였습니다.

 

3. 적극방어
 - 스킬 지속시간이 약 10% 감소하였습니다.
 - 쿨타임이 약 50% 증가하였습니다.

 

4. 돌진
 - 돌진의 무적시간이 약 60% 감소하였습니다.

 

5. 굳건한 수비
 - 스킬 지속시간이 스킬레벨 증가에 따라 5%씩 상승합니다.
 - 소모 CP가 30% 감소하였습니다.
 - 스킬 지속시간 동안 자신의 이동속도가 증가합니다.
 - 쿨타임이 1초 증가하였습니다.

 

6. 강타
 - 강타의 무적시간이 약 60% 감소하였습니다.
 - 강타 시전중 움직일 수 있도록 변경되었습니다.
 - 강타의 공격력이 소폭 감소하였습니다.

 

7. 엄포
 - 공격력에 연속사용 횟수 보정이 적용되었습니다.

 

8. 밀어내기
 - 소모 CP가 약 15% 감소하였습니다.
 - 쿨타임이 1초 감소하였습니다.
 - 공격력이 소폭 감소하였습니다.

 

9. 경계경보
 - 물리/원소 방어력이 약 60% 증가하였습니다.
 - 소모 CP가 약 30% 감소하였습니다.
 - 스킬 지속시간이 기존보다 약 15% 감소하고, 스킬레벨 증가에 따른 증가폭이 50% 상승하였습니다.

 

10. 집중공격
 - 주공격 휘두르기 공격력의 초기치가 5%에서 7%로 상승하였습니다.


[기사]

1. 엄호요청
 - 파워레벨 증가에 따른 배럴보정이 적용되었습니다.

 

2. 레이지오브 저스티스
 - 스킬 지속시간과 쿨타임이 약 25% 감소하였습니다.
 - 공격속도 증가 초기치가 5%에서 10%로 증가하고, 스킬레벨 증가에 따른 증가폭이 0.5%에서 2.3%로

    증가하였습니다.
 - 소모 CP가 기존보다 약 30% 감소하였습니다.

 

3. 와일드 댄스
 - 한손검과 양손검의 공격횟수가 정상적으로 적용되도록 수정하였습니다.

 

4. 소닉웨이브
 - 공격력에 연속사용 횟수 보정이 적용되었습니다.

 

5. 결투 신청
 - 쿨타임이 1초 감소하였습니다.
 - 쿨타임이 스킬 레벨 증가에 따라 소폭 증가하도록 수정하였습니다.
 - 소모 CP가 약 30% 감소하였습니다.

 

6. 겁주기
 - 공격력에 연속사용 횟수 보정이 적용되었습니다.

 

7. 와이드 알러트
 - 물리/원소 방어력이 약 20% 증가하였습니다.
 - 적군 방어력 감소의 스킬 레벨 증가에 따른 증가폭이 약30% 증가하였습니다.
 - 소모 CP가 약 30% 감소하였습니다.
 - 지속시간이 약 50% 증가하였습니다.

 

8. 액티브 버클러
 - 소모 CP가 약 30% 감소하였습니다.

 

9. 춤추는 방패막
 - 소모 CP가 약 30% 감소하였습니다.

 

[궁수]

1. 속사
 - 액터 관통 횟수가 추가되었습니다.
 - 스킬레벨 증가에 따라 액터 관통 가능 화살 수가 증가합니다.
 - 속사의 공격력이 소폭 증가하였습니다.
 - 스킬의 자세한 설명이 수정되었습니다.

 

2. 조준사격
 - 제한된 범위각을 가진 유도기능이 추가되었습니다.
 - 조준사격의 공격력이 소폭 증가하였습니다.
 - 스킬의 자세한 설명이 수정되었습니다.

 

3. 연속사격
 - 연속사격의 공격력이 소폭 증가하였습니다.
 - 연속사격 추가탄의 공격력이 비정상이던 문제를 수정하였습니다.

 

4. 세방향사격
 - 세방향사격의 공격력이 소폭 증가하였습니다.

 

5. 자동화소형석궁
 - 자동화소형석궁의 공격력이 소폭 증가하였습니다.

 

6. 횃불던지기
 - 횃불던지기의 공격력이 소폭 감소하였습니다.

 

7. 관통사격
 - 관통사격의 공격력이 소폭 증가하였습니다.

 

8. 급소가격
 - 스킬 지속시간이 약 20% 증가하였습니다.
 - 주공격 치명타 발생 확률의 초기치가 1%에서 4%로 증가하였습니다.
 - 소모 CP가 약 30% 감소하였습니다.
 - 적군의 마비 시간이 약 50% 감소하였습니다.
 - 적군에게 마비가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.

 

9. 달리며쏘기
 - 스킬 지속시간이 약 20% 감소하였습니다.
 - 주공격 공격속도의 초기치가 2%에서 4%로 증가하였습니다.
 - 이동속도 증가의 초기치가 5%에서 10% 증가하였습니다.
 - 소모 CP가 약 30% 감소하였습니다.

 

10. 화살다발박기
 - 주공격 공격속도 증가의 초기치가 2%에서 6%로 증가하였습니다.
 - 주공격 쿨타임 감소가 약 10% 증가하였습니다.
 - 소모 CP가 약 30% 감소하였습니다.
 - 스킬 지속시간이 1초 감소하였습니다.

 

11. 정박자공격
 - 주공격 공격력 증가의 초기치가 3%에서 5%로 증가하였습니다.
 - 스킬 지속시간이 수정되어, 스킬레벨에 따른 증가폭이 2초에서 1초로 감소되었습니다.
 - 소모 CP가 약 30% 감소하였습니다.

 

12. 발걸기 말뚝
 - 스킬 지속시간이 약 30% 감소하였습니다.
 - 공격력이 소폭 증가되었습니다.
 - 적군 마비시간 증가폭이 50% 감소하였습니다.

 

13. 표적조준
 - 소모 CP가 약 30% 감소하였습니다.

 

14. 엄폐물설치
 - 소모 CP가 약 30% 감소하였습니다.

 

15. 수평이동자세
 - 주공격 공격속도 증가의 초기치가 2%에서 5%로 증가하였습니다.
 - 주공격 쿨타임 감소량의 초기치가 15%에서 20%로 증가하였습니다.
 - 자산의 전, 후방 이동속도 감소가 90%에서 70%로 감소하였습니다.

 

16. 정조준자세
 - 물리/원소 공격력 증가의 초기치가 3%에서 5%로 증가하였습니다.
 - 주공격 치명타 확률의 초기치가 1%에서 3%로 증가하였습니다.
 - 주공격 치명타 확률의 스킬레벨 증가치가 0.2%에서 0.5%로 증가하였습니다.

 

17. 난사자세
 - 주공격 쿨타임 감소가 약 20% 감소하였습니다.
 - 스킬레벨에 따른 피해량 증가 감소폭이 50% 증가하였습니다.


[명궁]

1. 광속사
 - 액터 관통 횟수가 추가되었습니다.
 - 스킬레벨 증가에 따라 액터 관통 가능 화살 수가 증가합니다.
 - 광속사의 공격력이 증가하였습니다.
 - 스킬의 자세한 설명이 수정되었습니다.

 

2. 독주머니투척
 - 부공격에서 특수행동으로 변경되었습니다.

 

3. 그물탄 투척
 - 물리 공격력이 추가되었습니다.
 - 이동속도 저하가 약 60% 증가하였습니다.

 

4. 자동석궁폭주
 - 스킬 지속시간이 약 50% 증가하였습니다.
 - 소모 CP가 약 30% 감소하였습니다.

 

5. 조준후 이동능력
 - 소모 CP가 약 30% 감소하였습니다.

 

6. 음속 사격
 - 툴팁에 대미지 비율이 추가되었습니다.

 

7. 리듬타기
 - 초기 히트구역의 크기가 증가하였습니다.
 - 단계별 효과의 지속시간이 1초씩 증가하였습니다.
 - 2단계 주공격 공격력 증가가 약 30%, 3단계 주공격 공격력 증가가 약 20% 증가하였습니다.
 - 스킬레벨 증가시 단계별 공격력 증가량이 2%에서 8%로 증가되었습니다.
 - 효과에 필요한 콤보수가 1/4/7에서 1/3/5로 변경되었습니다.
 - 소모 CP가 약 30% 감소하였습니다.

 

8. 정교한 명중술
 - 툴팁의 "인스턴트 NPC"를 '인스턴트 몬스터'로 수정하였습니다.

 

9. 정수리 쏘기
 - 정수리 쏘기의 공격력이 주공격으로 보정되었습니다.
 - 정수리쏘기는 집기와 재기, 다양한 주공격 관련 버프에 영향을 받습니다.
 - 쿨타임이 삭제되었습니다.

 

10. 활대 공격
 - 툴팁에 난사자세 필요를 추가하였습니다.


[정령사]

1. 더스트 스피어
 - 더스트 스피어의 대미지 비율을 변경하였습니다.
 - 탄보다 회전체 공격력에 더 많은 공격력 비율이 증가하였습니다.

 

2. 프로즌 필드
 - 공격력 비율을 변경하였습니다.
 - 차징보다 탄에 더 많은 공격력 비율이 적용되었습니다.
 - 공격력이 소폭 증가하였습니다.

 

3. 엘레멘탈 테트라헤드론
 - 소모 CP가 약 30% 감소하였습니다.
 - 스킬레벨 4부터 스킬레벨 증가 시 쿨타임이 소폭 감소하였습니다.

 

4. 사이코키네시스
 - 툴팁에 대미지 비율이 추가되었습니다.
 - 공격력이 소폭 증가하였습니다.
 - 소모 CP가 약 10% 증가하였습니다.
 - 쿨타임이 약 20% 증가하였습니다.

 

5. 락라운딩
 - 공격력이 소폭 증가하였습니다.

 

6. 플레임 블러스터
 - 초당 공격횟수가 증가하였습니다.
 - 스킬 지속시간이 1초 감소하였습니다.
 - 공격력이 소폭 증가하였습니다.

 

7. 시어애트모스피어
 - 공격력이 소폭 증가하였습니다.

 

8. 일렉트릭 쇼크
 - 공격력이 소폭 증가하였습니다.


[마법사]

1. 라이트닝 볼트
 - 공격력 비율이 변경되었습니다.
 - 탄보다 추가공격력에 더 많은 공격력 비율이 적용되었습니다.
 - 라이트닝 볼트의 추가 공격 쿨타임이 1초 감소하였습니다.
 - 라이트닝 볼트의 추가 공격력이 대폭 상승하였습니다.

 

2. 스네이크 브랜치
 - 공격력 비율이 변경되었습니다.
 - 탄보다 추가공격력에 더 많은 공격력 비율이 적용되었습니다.
 - 스네이크 브랜치의 추가 공격 쿨타임이 1초 감소하였습니다.
 - 스네이크 브랜치의 추가 공격력이 대폭 상승하였습니다.

 

3. 더스트 오비트
 - 더스트 오비트의 대미지 비율을 변경하였습니다.
 - 탄보다 회전체 공격력에 더 많은 공격력 비율이 증가하였습니다.

 

4. 플로팅 토치
 - 공격력이 소폭 증가하였습니다.

 

5. 파이어볼
 - 탄의 공격력이 비정상적으로 높던 문제를 수정하였습니다.
 - 결투장에서 파이어볼 유도기능이 정상적으로 적용되도록 수정하였습니다.
 - 파이어볼의 대미지 비율을 폭발 공격력이 높게 변경하였습니다.
 - 사면체 추가 공격력이 소폭 증가하였습니다.
 - 공격력이 소폭 증가하였습니다.

 

6. 체인드칠
 - 공격력이 소폭 증가하였습니다.
 - 사면체 추가 공격력이 소폭 증가하였습니다.

 

7. 파운틴 베리어
 - 스킬 지속시간이 약 20% 증가하였습니다.
 - 물리/원소 대미지 감소율이 50% 증가하였습니다.
 - 소모 CP가 약 30% 감소하였습니다.

 

8. 아크트리
 - 툴팁에 대미지 비율이 추가되었습니다.
 - 사면체 추가 공격력이 소폭 증가하였습니다.
 - 아크트리의 공격력이 소폭 증가하였습니다.

 

9. 스팀드 베놈
 - 사면체 추가 공격력이 소폭 증가하였습니다
 - 스팀드 베놈의 공격력이 소폭 증가하였습니다.
 - 적군 중독시 체력 감소치가 대폭 증가하였습니다.
 - 적군 중독 주기가 0.4초에서 1초로 변경되었습니다.

 

10. 라이트닝 썬더
 - 스킬 지속시간이 1초 증가하였고, 스킬 레벨 증가 시 차징시간은 약 80% 감소하였습니다.
 - 라이트닝 썬더의 공격력이 소폭 증가하였습니다.

 

11. 엘레멘탈 퓨전
 - 엘레멘탈 퓨전이 비정상적으로 지속적인 공격을 하던 문제를 수정하였습니다.
 - 툴팁에 대미지 비율이 추가되었습니다.
 - 사면체 추가 공격력이 소폭 증가하였습니다.
 - 지속적인 대미지를 주던 오류를 수정하였습니다.
 - 화면전체공격으로 공격력을 대폭 증가하였습니다.
 - 쿨타임이 10초에서 15초로 증가하였습니다.
 - 소모 CP가 약 60% 증가하였습니다.

 

12. 트라이앵글오더
 - 사면체의 위치가 수정되었습니다.

 

13. 호버링
 - 호버링의 타겟 크기가 약 250% 증가하였습니다.
 - 호버링의 크기는 더 이상 스킬레벨에 영향을 받지않습니다.
 - 호버링의 재타겟팅 시간이 감소하였습니다.
 - 툴팁에 호버링의 재타겟팅 시간을 추가하였습니다.

 

14. 텔레포테이션
 - 소모 CP가 약 30% 감소하였습니다.
 - 연속 사용 횟수가 제대로 적용되도록 수정하였습니다.

 

15. 블리자드 스톰
 - 블리자드 스톰의 집중 공격이 충돌횟수 보정으로 공격력이 소폭 증가하였습니다.

 

16. 클레이 스파이크
 - 툴팁에 "초기 TP 증가" -> "최대 TP 증가"로 수정하였습니다.


[성령사]

1. 악으로부터 보호
 - 소모 CP가 약 30% 감소하였습니다.

 

2. 치유
 - 소모 CP가 약 30% 감소하였습니다.
 - 소모 CP량에 따라 실패 시 회복 가능 CP도 감소하였습니다.
 - 치유의 HP회복량이 약 50% 증가하였습니다.

 

3. 로자리오
 - 로자리오의 공격력이 소폭 상승하였습니다.

 

4. 축복
 - 스킬 지속시간이 약 30% 증가하였습니다.
 - 아군 HP회복량이 약 20% 증가하였습니다.
 - 아군 HP 최대량 증가가 약 250% 증가하였습니다.
 - 소모 CP가 약 30% 감소하였습니다.
 - 쿨타임이 약 40% 증가하였습니다.

 

5. 희생
 - 아군 CP회복량이 약 15% 감소하였습니다.

 

6. 피난처
 - 7레벨부터 피난처의 탄방어 기능이 대폭 증가하였습니다.
 - 소모 CP가 약 30% 감소하였습니다.
 - 쿨타임이 약 30% 증가하였습니다.
 - 연타 시 최대 추가 지속 시간이 약 30%까지 증가합니다.

 

7. 치료
 - 연속사용 횟수에 따라 쿨타임이 증가하도록 수정되었습니다.
 - 소모 CP가 약 30% 감소하였습니다.

 

8. 확고한 신앙
 - 스킬 지속시간이 약 30% 증가하였습니다.

 

9. 자비
 - 스킬 지속시간이 약 30% 증가하였습니다.

 

10. 어드밴트
 - 어드밴트의 스킬 지속시간이 12초에서 6초로 감소하였습니다.
 - 지속시간이 감소한 만큼 공격력이 증가하였습니다.

 

11. 홀리로드
 - 홀리로드의 지속시간이 15초에서 10초로 감소하였습니다.
 - 홀리로드의 쿨타임  20초에서 25초로 증가하였습니다.
 - 홀리로드의 공격력 증가량이 약 100% 증가하셨습니다.
 - 홀리로드의 물리/원소 방어력이 약 900% 증가하였습니다.

 

12. 완전치유
 - 완전치유의 치유량이 약 30% 감소하였습니다.


[사제]

1. 디바인볼트
 - 디바인볼트의 공격력이 소폭 상승하였습니다.

 

2. 성령탐지
 - 쿨타임이 6초에서 12초로 증가하였습니다.
 - HP회복량이 약 40% 감소하였습니다.

 

3. 마법으로부터보호
 - 소모 CP가 약 30% 감소하였습니다.

 

4. 축도
 - 스킬 지속시간이 약 30% 증가하였습니다.
 - HP 회복량이 약 50% 감소하였습니다.
 - HP 최대량 증가가 약 60% 증가하였습니다.
 - CP 최대량 증가가 약 20% 감소하였습니다.
 - 소모 CP가 약 30% 증가하였습니다.

 

5. 안식처
 - 소모 CP가 약 30% 감소하였습니다.
 - 안식처 지속 가능 연타수가 약 30% 증가하였습니다.
 - 안식처내 아군이 주/부공격이 가능하도록 변경되었습니다.
 - 스킬의 자세한 설명이 수정되었습니다.

 

6. 치유구
 - HP회복량이 약 40% 증가하였습니다.
 - 쿨타임이 약 50% 증가하였습니다.

 

7. 재생
 - HP 회복 시간이 10초에서 5초로 감소하였습니다.
 - HP 회복량이 약140% 증가하였습니다.
 - 연속사용횟수가 추가되었습니다.
 - 소모 CP가 약 30% 감소하였습니다.

 

8. 집중치료
 - 소모 CP가 약 30% 감소하였습니다.

 

9. 다수치유
 - 쿨타임이 25초로 고정되었습니다.
 - HP 회복량이 약 10% 증가하였습니다.

 

10. 참회
 - 쿨타임이 20초에서 15초로 변경되었습니다.
 - HP 회복량이 약 20% 증가하였습니다.

 

*이번의 기술 개편으로 인해 발생하는 혼란을 막기 위해
현재 생성되어 있는 모든 캐릭터 우편함으로 스킬 재분배 스크롤을 하나씩 지급해 드렸습니다.
이번 기회에 자신만의 캐릭터를 세팅해보시면 좋을 것 같습니다.

9/20(목) 정기점검 이후 업데이트 되는 내용을 숙지하시어 게임 이용에 불편이 없으시길 바랍니다.

감사합니다.

패로힐 대륙에서 펼쳐지는 새로운 영웅들의 이야기

신개념 슈팅 RPG! 거울전쟁-신성부활

목록

L&K

주소:서울특별시 강남구 언주로 540 코원타워 2~3층 / 대표이사:남택원 / 사업자 등록번호:214-86-62443 / 부가통신 사업자 신고번호:642 / 대표전화:1544-7195 / 통신판매업 신고번호:제2010-서울강남-00009호 / 팩스번호:02-6944-9049 Copyright (c) 2018 L&K Co.,Ltd. All Rights Reserved

거울전쟁 - 신성부활
제명 거울전쟁 - 신성부활 상호 (주)엘엔케이로직코리아
이용등급 전체 이용가 등급분류번호 제CC-NP-120803-001호
등급분류일자 2012.08.03 신고(등록)번호 제 2006-000019호