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  • 게임
  • 거울전쟁 유저 궁금증 해결소 1탄!
  • 작성자
  • 관리자
  • 작성일
  • 2014-03-21 15:28:07

드디어 유저 여러분들이 기다리시던 많은 궁금증들의 답변을 공개합니다. 하지만 한번에

모두 공개하기에는 너무 내용이 많아서 가급적 빠른 시일 내로 추가내용을 공개하겠습니다.  

이번 내용에 질문하신 내용이 없다고 제 뒤를 노리시면 아니됩니다. 

 

         
                         니가 감히 내 질문을 빼?’ - 다음 번 내용에 있을 겁니다. 아마도요? 
 

그럼 빠르게 유저분들께서 질문하신 내용과 답변을 공개하도록 하겠습니다. 

 

Q. 길드 가입 시, 길드 초대 말고 길드 가입 신청서 같은 형식으로 변경해줬으면 좋겠다.

A. 신청서를 보내는 방식은 길드장 입장에서는 신청한 유저의 정보 등을 사전에 파악하여

우수한 유저만 선별하여 받을 수 있지만, 선별에 대한 스트레스 및 신청 거부된 유저의 박탈감 등

부작용도 발생할 수 있다고 판단합니다. 길드는 누구나 특별한 절차 없이 가입이 가능하게끔

지향하고 있지만 해당 안건에 대해서는 좀 더 검토를 해보도록 하겠습니다. 

 

Q. 현재 PC방 혜택은 없는데 언제 적용이 되는 것인지 궁금하다.

A. 파트1 후반부 대규모 업데이트를 기점으로 PC방 혜택 적용 여부 논의가 가능할 것 같습니다.  

많은 유저분들이 PC방에서 거울전쟁을 즐겨주신다면 적용 가능성이 한층 높아질 것이라

믿어 의심치 않습니다! ^-^ 

 

Q. 파트1 후반부와 업데이트 내용은 언제 공개가 되는 것인가?

A. 확실히 적용할 수 있는 부분을 우선 매주 목요일 정기점검 이후에 정기적으로 공개해

드리고 있으며, 추가적으로 개발 상황이나 물론 파트1 후반부 컨텐츠도 단계적으로

공개할 예정입니다. 

 

Q. 아티팩트 신규 의상이 업데이트 날 바로 공개되지 않고, 이런 의상이 나올 것이라는

공지가 있었으면 좋겠다.

A. 유저분들의 기대감을 한층 높여드릴 수 있도록 간단한 컨셉 힌트는 아티팩트 업데이트

일정을 고려하여 사전에 공개하도록 하겠습니다. 

 


                                                글만 보시면 지루하니 잠시 쉬어가시죠?
  

 

Q. 거울전쟁 일본 홈페이지에 등록된 내용처럼 국내에서도 향후 일정 계획을 한 번에 공개해줬으면

좋겠다. 

A. 어떤 방법이 유저분들께 더 좋은 방법인지 고민 끝에 확실히 공개할 수 있는 부분을 지속적으로

여드리는 것이 더 좋다고 생각했습니다. 매주 목요일 정기적으로 보여드리는 내용 및 추가적으로

보여드릴 수 있도록 하겠습니다. 

 

Q. 피로도 시스템에 대한 불만이 많다. 컨텐츠 소모가 빠른 것은 알겠지만 요구 소모도를

금 낮추거나, 피로도 물약을 판매하는 형식으로 개선되었으면 좋겠다.

A. 피로도 시스템에 대해서는 내부적으로도 많은 논의를 거쳤으며 전면적인 수정을 할 예정입니다.

파트1 후반부 공개할 시점에서 개선된 피로도 시스템에 대해서도 말씀을 드릴 수 있을 것 같습니다.

 

Q. 생활기술 컨텐츠 이용이 너무 불편하다. 요구되는 재료도 많을뿐더러 정확한 드롭테이블도 없어

재료 구하기가 너무 힘들다. 그것과 마찬가지로 숙련도에 대한 개선도 고쳤으면 좋겠다.

A. 생활기술의 불편함과 문제점은 인지하고 있으며 관련 개선 작업을 현재 진행하고 있습니다.  

세부 내용은 내부적인 테스트가 마무리되는 시점에 공개할 수 있도록 하겠습니다. 

 


                                              읽느라 피곤하실텐데 한번 더 쉬어가시죠? 

 

Q. 지스타 때 공개된 신규 전직 이외에 다른 신규 직업(순찰자, 전투사제, 연금술사, 암살자, 광전사 등) 

도 업데이트 시 같이 공개되는가? 2차 전직(흑전사, 대도, 대마술사, 사탄 등)도 파트1 후반부

업데이트 시 같이 업데이트 되는가?  

A. 지스타에서 공개한 직업인 격투가, 마법전사, 환술사, 변환술사는 분기 1차 전직으로

파트1 후반부에 업데이트가 되며, 차후 지속적인 업데이트를 통해 추가 직업들을 공개할 예정입니다. 

 

Q. 서큐는 주, 부공격 설정에 따라 무기가 달라지는데 채찍은 거의 사용되지 않는 것이 현실.

역십자가의 무기 옵션이 우수하다는 이유도 있지만 주, 부공격의 모스, 햇칭에 비해 서킹휩,

언홀리워터가 너무 부실하다.

서킹휩은 전사 평타보다 사거리가 짧고 폭도 좁으며, 언홀리워터는 넓은 전방 공격을 가진 성령사의

홀리워터에 비해 옆으로만 공격을 해서 활용 빈도가 매우 낮다.

서킹휩과 언홀리워터를 타 직업들과 비슷한 수준으로 패치 계획은 없는 건가?

A. 서큐버스를 비롯한 각 직업들의 스킬 밸런스에 대해 전체적으로 대규모 조정 계획이 있습니다.

모든 직업마다 고유의 개성과 재미를 느끼실 수 있도록 충분한 테스트를 거쳐 공개 가능한 시점에

말씀드릴 수 있도록 하겠습니다. 

 

Q. 오래된 새싹 세트 같은 기존 장비를 활용해서라도 긴 치마 아티팩트를 만들 의향은 없는가?

A. 5월에 업데이트 될 아티팩트가 긴 치마와 비슷한 느낌의 웨딩드레스 컨셉입니다. 원하시는

피트한 롱스커트는 앞으로 제작할 아티팩트의 컨셉을 고려하여 긍정적인 방향으로 검토하도록

하겠습니다      

                
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