


과연 데미지 차이는 얼마나 날까..
뭐 궁금해서라기보다...사냥에 지쳐서 ㅎㅎㅎ
정령사 스모그로 3가지의 데미지 실험을 해본 결과입니다.
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노멀데미지 한발 : 4500 -5300 총 4발을 명중시 2만정도의 데미지 그리고 총 3번의 순간공격 2만*3 = 6만데미지
치명데미지 한발 : 6500-7500 치명뎀지는 노멀뎀지의 1.5배 4발모두명중하고 4발모두 치명이 터지면 약3만*3 = 9만데미지
치명타데미지증가 80% 한발 12000-13000 4발모두명중시 약5만*3 = 15만데미지
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위의 데미지는 수치상뿐만아니라 직접시전할때 나올수 있는 가능한 데미지 입니다..
예를 들면 4발다 치명이 터질확률이 얼마나 되겠냐..의문점을 가지시면..단순하게..보스가 약점타임일때
즉 케릭의 치명타확률과 관계없이 자동적으로 보스한테 치명타가 100% 터질때 적용이되는거죠..
신던의경우 대표적인 보스가 시끄러운숲3보스..또는 야수3보스가 구슬3개 소환하고 탄을난사할때 100% 치명타임입니다.
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주공격은 치명타가 터질때 기본데미지의 2배 스킬공격력은 기본데미지의 1.5배 입니다.
그러면 치명타 데미지 증가는 어떻게되는건가...말그대로 치명타 데미지에서 퍼센트로 올라갑니다..
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위에서 보면 치명타 터졌을때 7000 대의 치명타데미지가 뜹니다. 그럼 치명타데미지를 100% 마추면
14000 의 데미지고 저같이 80% 마추면 12500 의 데미지가 뜹니다..실험결과와 일치하죠..
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주공격이 200 의 데미지를 입힐때 치명타가 터지면 400 의 데미지 치명타데미지 증가가 80%면 720 데미지란겁니다.
그래서 모든 클레스들한테 치명 확률과 치명타데미지는 버릴수 없는 옵션이며..
주공격이 많은 궁수분들한테 최고의 효율을주고...흑마술사의 탑로딩+오버플러우 의 조합에 최상의 효과를
주게됩니다...
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뭐 그렇다구요 -_-;;
다아시는거라구요? ㅠㅠ
왜 화를 내고 그러세요 ㅠㅠ