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  • 제목
  • [거미평원 어려움] 서큐버스 플레이
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  • 작성자
  • 꿈의검심
  • 조회수
  • 7356
  • 추천
  • 1
  • 작성일
  • 2014-04-01 03:17:28

 

-주공격; 서킹 휩 

-부공격; 햇칭

-스킬 세팅; 펫칭, 치트, 위큰, 다이어트, 센터피드, 로치

 

<서큐버스에 대해서 소소한 감상문>

 

1. 주공격 관련

;인큐버스의 주공격들은 능력치가 고른 편입니다. 즉 어떤 걸 고른다 하더라도 사냥하는 데 큰 무리가 없습니다. 하지만 서큐버스의 주공격은 획일화되는 편입니다. 보통 '모스' 아니면' 서킹 휩' 중에서 어떤 걸 주공격으로 할지 되는데 사실 '채찍'이라는 무기에 크게 끌리는 게 아니라면 '모스'를 주공격으로 하는 것이 좋습니다. 왜냐하면 '모스'가 크게 좋아서가 아니라 '서킹 휩'이 너무 개성적(?)이기 때문입니다.

'서킹 휩'과 비견될만한 인큐버스의 주공격이라면 비슷한 근접기인 '바이탈 피스트'를 들 수 있습니다. 그런데 써보시면 아시겠지만 '서킹 휩'이 주공격 자체 공격력으로서는 수치가 높음에도 불구하고, '바이탈 피스트'가 더 할만합니다.

크게 두 가지 이유가 있습니다.

첫째로 범위문제입니다. '바이탈 피스트'는 근접기이긴 해도 사실 기사의 주공격과 유사하기 때문에 측면, 그리고 충격파로 어느정도의 세로축을 커버할 수 있습니다. 그런데 '서킹 휩'은 폭이 많이 좁은데다가 세로축이 생각보다 그리 길지 않습니다. 폭이 아주 좁은 건 채찍의 특성상 어쩔 수 없다 하더라도 세로축이 짧은 건 이거야말로 채찍의 특성상 잘 이해가 가지 않습니다. 세로축이 아주 길었다면 '서킹 휩'도 꽤 괜찮은 주공격이었을텐데 말이죠. 서킹 휩이 근접기로 설정된 게 참 아쉽습니다.

둘쨰로 부가효과문제입니다. 서큐버스로 플레이하시다보면 심한 cp부족현상(인큐버스도 해당되긴 합니다. 펫칭 스킬이 다 단발성 스킬이기 때문)에 시달리게 됩니다. '바이탈 피스트'나 '서킹 휩'이나 모두 잘 맞지 않기 때문에 주공격으로 cp채우기가 둘 다 쉽지 않지만, '바이탈 피스트'는 부가효과(cp회복) 때문에 작정하고 적에게 달라붙으면 cp를 대량으로 회복하고 빠져나올 수 있습니다. 하지만 '서킹 휩'은 부가효과가 hp회복인 바람에 적에게 달라붙어서 채찍을 맞춰봤자 cp를 크게 회복하고 나오질 못합니다.

두 문제 모두 서큐버스만의 개성을 살릴려다 보니까 생긴 문제인 것 같아서 무작정 고쳐달라 그러기도 참 어렵습니다.

너무 좋지 않은 점만 쭉 나열했지만 '서킹 휩' 자체는 꽤 데미지가 높은 편이고 '바이탈 피스트'처럼 순수 물리속성이 아닌 어둠 속성이 데미지 비율에 50%가 포함되기 때문에 나름 장점도 있습니다. 어쨌든 익숙해지면 할만해요!

 

*사이코키네시스; 데미지 비율이 물리:금속=8:2, 한번 때릴 때마다 데미지 수치가 두개씩 뜹니다. 하나는 물리 데미지, 또 하나는 금속 데미지로 각 수치는 물리, 원소 속성이 따로 적용됩니다.

라고 데미지 비율이 적용되는 방식을 야순이러브님께서 가르쳐주셨는데 서킹 휩의 데미지 비율인 물리:어둠=5:5는 어떻게 적용되는 것인지 좀 애매합니다. 정령사의 사이코키네시스와는 다르게 서킹 휩은 한번 때릴 때마다 데미지 수치도 하나씩만 뜨기 때문에... 혹시 아시는 분은 제보 부탁드립니다!

 

 

2. 센터피드

;인큐버스의 벌레 스킬인 '로커스트'는 보통탄과 내구탄을 모두 막아주기 때문에 적에 도달하기도 전에 사라져버리기 쉽습니다. 그래서 적들이 탄을 쏘지 않을 때 재빨리 '로커스트'를 날려줘야 하죠. 쓰는 타이밍이 중요합니다.

하지만 서큐버스의 벌레 스킬인 '센터피드'는 보통탄만 막아주므로 내구탄을 많이 날리는 보스들한테는 막힘없이 잘 기어가줍니다. 상대적으로 쓰는 타이밍에 큰 제약이 없습니다. 그리고 물리 속성 스킬인 '로커스트'와 달리 흙 속성 스킬인 덕분에 서큐버스의 특수스킬은 원소 속성으로 통일됩니다.

 

3. 대쉬

;'웨빙 윙'은 커맨드가 '점프+대쉬'입니다. 점프를 한 상태에서 대쉬를 하는 것이기 때문에 탄을 빠르게 뛰어넘어가는 것이 가능합니다. 다만 탄에 따라서는 대쉬로 뛰어넘을 수 없는 것도 있기 때문에 '아, 이건 안 되겠다'싶으면 '웨빙 윙'으로 뛰어넘지말고 그냥 점프로 피해주도록 합시다.  

 

4. 다이어트, 페티시즘

;인큐버스는 2차 스킬 중 비트레이얼이라는 좋은 펫칭 스킬이 있기 때문에 다이어트는 하나만 찍거나(하나는 꼭 찍어줘야 합니다) 혹은 그냥 로치로 대체시켜주면 됩니다. 하지만 서큐버스한테 있어서 다이어트(+로치)는 필수스킬입니다. 2차스킬 중 딱히 다이어트 빼고는 다른 펫칭 공격스킬이 없습니다.

덕분에 여기저기 투자할 게 많은 인큐버스와는 달리 2차스킬 포인트에 좀 여유가 있어서 '페티시즘'을 쉽게 마스터할 수 있습니다. 스킬레벨 1일 때와는 차원이 다르게 인스턴트 아이템이 쏟아져 나옵니다. 그래서 cp부족현상을 '페티시즘'이 어느 정도 극복할 수 있게 해줍니다. 

 

<매혹의 아필라 공략 팁>

 

1.

  

 

 

동그라미 지점에서 있다가 점프해서 피해주는 게 좋습니다. 탄이 분리됐을 때 X지점에 있으면 피하기 힘들어요.

 

2. 파이렘 봉인을 꼭 풀어서 데리고 갑시다. 봉인 풀어서 가는 것과 그냥 가는 것과 정말 다릅니다. 파이렘 꽤 세요!

다만 파이렘 봉인 상자는 데미지를 주지 않으면 보이지 않는데다가 보통 보물상자와는 차원이 다르게 매우매우 단단합니다. 센터피드 6~7번은 맞춰줘야 합니다. 부지런히 상자를 부숴주도록 합시다. 그리고 파이렘이 봉인에서 풀려날 때 탄 소거 효과도 있습니다.

 

 

3. 불덩이 탄은 타이밍에 맞춰서 옆으로 살짝 비켜서는 식으로 피하는 게 가장 일반적입니다. 그런데 점프로도 충분히 피할 수 있습니다. 서큐버스의 경우 '웨빙 윙'으로도 무리없이 피할 수 있습니다.

 

4. 언제부터였는지 모르지만 좀 달라진 것이 있습니다.

맵에서 검은 뾰족공들이 사이에 몇몇개 사라졌습니다. 예전에는 검은 뾰족이들이 좁혀들어와서 거의 무조건 맞을 수밖에 없었던 구간이었는데 바뀌었네요.

아필라의 패턴 중 쉽게 바뀐 것도 있습니다. 파랑,빨강 탄이 꽃 비슷하게 펼쳐저서 위로 갔다 아래로 쏱아지던 패턴이 많이 쉬워졌습니다. 꽃 형태로 펼쳐지지 않고 위에서 아래로 그냥 쏟아지기 때문에 잘 보고 피해주시면 됩니다. 

 

 

서큐버스 플레이 영상은 다른 유저분들이 올려놓으신 게 있습니다. 제가 본 건 할트님이나 落葉樹님이 유튜브에 올려놓은 영상이었는데 검색해보시면 다른 분들도 보실 수 있을 겁니다. 제것도 약소하지만 한 번 올려보겠습니다. 그렇게 막 화려하게 잘하진 못합니다.

언제나 말씀드리지만 저보다 잘하시는 분 많습니다!!

 

이제 마법사, 흑마술사, 데빌. 이렇게 세 직업만 남았는데 사실 저 세 직업은 이미 여러 공략들이 공유되고 있어서 글을 작성하게 될지 어떨지 모르겠네요. 시간이 나면 영상하고 스킬창만 첨부해서 공략게시판이나 자유게시판에 따로 올리도록 하겠습니다.

공략게시판에 정말 보잘 것 없는 글들을 도배하다시피 했는데... 잘 읽어주셨는지 아니 무엇보다 조금이라도 도움이나 됐는지 걱정부터 앞서네요. 하하...

어찌됐든 여태까지 읽어주셔서 정말 감사드립니다! ^^

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게시물 댓글

    • 어반홀릭
    • 2014년 04월 08일
    • 잘 봤습니다~ 저는 저 보스한테 맞아서 이동안되는게 제일 짜증이였는데요 ㅎㅎ
    • 꿈의검심
    • 2014년 04월 24일
    • 맞아요, 상당히 짜증나죠. 그래서 최대한 맞지 않으려고 노력해야 합니다! 불화살탄은 어려움 기준으로 보스를 정면으로 바라보거나 타이밍에 맞춰 점프하면 쉽게 피할 수 있고, 근접공격은 다가올 타이밍을 가늠해서 있던 자리에서 멀찍이 피해주면 됩니다. 봐주셔서 감사합니다. ^^
    • 할트
    • 2014년 04월 19일
    • 센터피드는 "없어질 때까지" 판정을 남깁니다. 즉, 보스 몸체에서 지네가 죽어버리면 오히려 완전히 없어질 때까지 쭉 연타 날립니다. 잘만 활용하면 좋지만... 잘만 활용한다는 게...
    • 꿈의검심
    • 2014년 04월 24일
    • 아! 그렇군요! 좋은 팁 감사드립니다. 센터피드의 저력이 돋보이네요. ^^ 잘 활용해보겠습니다.
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