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게임공략사용자 간 게임 공략을 공유하는 게시판입니다.

  • 제목
  • 궁수/명궁 스킬정보&육성공략. 2014-09-22수정
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  • 작성자
  • 데이먼
  • 조회수
  • 7586
  • 추천
  • 0
  • 작성일
  • 2014-09-07 02:45:45

 



<필자 스킬트리> 올퀘 만렙 스킬포인트 1차 98개, 2차 45개.

재기->집기로 전환이유 : 렉 유발의 주범이 재기로 판단됨. 

[스펙이 올라감에따라 엄호사격의 필요성을 못느껴 제외, 엄폐물설치로 전환.]  

세발사격+집기 / 4버프+2액티브 / 발리스타+포격or해피(아티펙트전술기)구성.

무기는 단궁만 사용. 모든스킬을 물리공격, 특히 평타에 중점을 둔 극물리 평타궁수이다.

 

  

물리평타만 따진다면 최상위권이라 생각하는 해방부대 명궁!

스킬 개별정보와 버릴스킬, 그리고 제 스킬트리인 '평타특화' 궁수를 설명해드리겠습니다.

 

 

추천 주공격

 

 

세 방향 사격 10 : 최고의 주공격스킬입니다. 어느던전이던 전천후로 들고가서 큰 무리 없습니다. 

광속사 1or5 : 세발로 잡기에 보스가 작고 탄막이 심해 근거리 3적중사격이 힘들다 할때 좋습니다.

                  1렙과 5렙의 성능차이는 관통가능 화살수와 딜향상입니다. 

확산사격 0or2 : 0또는 2렙 추천합니다. 마스터하고 풀히트해도 세발보다 약합니다. 

 

비추천 주공격


 

속사 1 : 선행 1포인트면 충분합니다. 모든효과가 광속사에 밀립니다.

연속사격 0or1 : 정말 쓸모없습니다. 연사횟수도, 쿨타임도, 공격력도 애매합니다. 엄호를위한 선행1 또는 0.

조준사격 2 : 2포인트 투자로 연사횟수+1을위함입니다. 역시 쓸모없습니다.

 

 

추천 부공격


 

상위 부공격중 하나를 마스터하시면 됩니다. 

석궁을 제외하곤 동시발사수가 많은 주공격일수록 효과가 좋습니다. 

 

집기/재기 : 스킬레벨업시 쿨타임감소, 한번 발동시 1회~3회로 늘어납니다.

                추가화살 역시 주공격으로 처리, 잔상사격과 좋은 궁합을 보여줍니다. 

                집기 - 주공격에 세로로 붙어나갑니다. 이동하면서쏘면 이동전자리에서 나가기도 합니다. 

                재기 - 주공격에 가로로 붙어나갑니다. 순간 넓은 탄막을 형성합니다.

독바르기/불화살 : 스킬업보단 전투중 획득하는 '파워업'을 통해 효과가 대폭증가합니다.

                         집기/재기와는 달리 지속시간 동안 모든화살을 강화, 많은 화살을 쏠수록 유리합니다.

                         개인적으론 물리속성도 아니고 '파워업'의존도가 커 선호하지 않습니다.

자동조준소형석궁 : 마스터시 5연사, 석궁폭주를 통해 공격력과 쿨타임을 강화할 수 있습니다.

                           다른 소형석궁보다 DPS도 좋아 석궁중엔 단연 추천합니다.

                           다른 추천 부공격과는 달리 어떤 주공격과 함께쓰던 같은 효과를 보여줍니다.

 

비추천 부공격


 

설명이 필요할까요...

 

 

전술 기술


 

포격 유도화살 6or10 : 탄제거 효과를 제외하곤 공격력이 매우 낮은편입니다.

                              화살비랑 비교시 장점은 스킬발동중 '평타'가 가능하다는게 있겠습니다. 

화살비 5 : 포격에 비해 공격력 3.2배. 초기TP도 주니 마스터를 추천합니다. 단지 발동중 평타봉인. 

벌리스터 요청 5 : 제가 가장 선호하는 전술기입니다. 1렙 15초지속으로 시작, 마스터시 17초간 탑승합니다.

                        사용시 적탄을 제거하며 8연사 12초쿨타임의 '노포공격' 스킬만 남고 다른스킬은 사라지며

                        자체 체력을 가진 발리스타에 탑승합니다. 탑승한채로 점프, 기본공격, 이동이 가능하며

                        지속시간or발리스타 체력이 다하거나 전술기를 다시 사용시 비상탈출 흙공격.

▶ 발리스타의 특장점(이거보고 발리스타 마스터 하라고!) 

  ① 버프를 걸고 탑승시 버프를 유지한채로 발리스타의 유지시간동안 안전한 말뚝딜이 가능하다. 

  ② 노포 데미지 자체는 10렙 관통사격보다 조금높고 연사력은 느려 DPS는 비슷하나 관통/음속사격과는 달리

      사격중 평타가 쉬지않고 발사되어 풀버프평타+노포 라는 경이적인 순간 딜이 가능하다. 

  ③ 지속시간 풀 유지시 16발에서 FC획득기준 최대 18~20발의 노포사격이 가능, 노포데미지x발사횟수 = 폭딜 

  ④ 멋지다.

  ⑤ 귀엽다.

 

자세 기술


 

난사자세 10 : 대쉬도 가능해지고 스킬효과역시 뛰어나 패널티쯤은 감수할 수 있다. 필히 마스터하자.

                   다른 모든자세를 포기해도 아무런 지장이 없으나 이걸 포기하면 애로사항이 꽃핀다. 

정조준자세 0or1or10 : 스킬포인트를 널럴히 하기위해 0포 또는 선행1포 또는 화살다발박기와 함께 특화용으로 마스터.

                              단지 사용시 이동불가 패널티는 매우크다. 주공격 6단계 특수효과는 정조준자세에서만 적용된다.

수평이동자세 0or1or10 : 마스터하여 주력으로 삼는것도 가능은 하다. 그러나 전후 이동속도 감소 패널티가 크다.

                                 정조준 자세에 비하면 양호한 패널티이나 힘든것은 마찬가지...

                                 단 발걸기말뚝+달리며쏘기+수평이동자세 마스터의 순간딜량은 매우 강력한편이다.

 

 

난사자세 전용 특수행동기

 

자세 전용기들은 사용후 자세를 해제(다른 자세or기본자세 전환시)시 사용이 끊긴다. 버프역시 마찬가지. 

 

정박자 공격 1or10 : 공속을 깍는대신 공격력을 대폭 증가시키며 주공격의 쿨타임을 없다시피 극도로 줄인다.

                         공속을 깍는만큼 공속옵도 전혀 안올린 '장궁' 유저에겐 불편하다. 쓸거라면 마스터해야한다. 

리듬타기 0or5 : 입력시간내로 1회라도 적중시 1단계 버프를 적용받기 시작, 히트입력시간은 초기화후 재가동.

                     이 시간내로 +2회 추가적중시 2단버프가 걸리며 버프시간+히트입력시간이 갱신된다.

                     마찬가지로 다시 +2회 추가적중시 3단버프가 갱신되어 적용된다. 이게 귀찮아서 안쓸꺼라면 0

                     쓸꺼라면 마스터를 추천한다.

 

 

정조준 자세 특수행동기

 

표적조준 0or1or10 : 선행 1 또는 정조준자세 주력일시 마스터가 필요하다.

                           정조준 자세로 인해 이동이 불가능해졌을때 원하는 표적 공격을 위해 필요하다.

                           필자는 난사자세 특화 궁수로 확정. 포기한 스킬이다.

화살다발박기 0or1or10 : 선행1 또는 정조준자세 주력시 마스터.

                                 버프+방패생성 기술이다. 버프자체는 계단형성장, 화살다발내구도는 일정하게 성장한다.

                                 방어효과는 자세를 해제하여도 남아있으나 버프효과는 자세해제시 바로 사라진다. 

조준후이동능력 0or1 : 왜있나 싶은스킬. 필요성을 못느끼겠다. 포기하거나 선행을 위한 1포면 충분하다.

                              발동후 난사자세켜고 버프발동후 공격이 가능. 단 잔상은 잔상이 생긴 시점방향으로 공격.

                              잔상역시 따라서 공격했더라면 아무리 작고 빠른보스라도 광속사로 잡게해주는...

                              선택햇을만한 스킬. 

 


수평이동자세 특수행동기


 

달리며 쏘기 0or10 : 수평이동자세 특화시 마스터 추천. 마스터시 공속 38%, 이속39%, 지속24초, 쿨타임 32초.

발걸기말뚝 0or10 : 마스터시 6연사. 말뚝걸어놓고 수평이동자세와 여타 버프기를 합친 평타+말뚝공격이 가능하다.

                          순간 딜량은 좋으나 불편한 자세와 긴 쿨타임덕에 포기하였다.

 

 

숙달기술


 

본능적인 육감 1~10 : 은신몬스터를 발견해주는 스킬. 선행으로 기본 1을 주고 남는 스킬포인트를 투자하면 된다.

정교한 명중술 0or1or5 : 치명타 확률때문에 투자하는스킬. 스킬포인트가 부족하다면 과감히 포기해도 된다.

                                1포인트 2%, 5포투자시 3.2%로 스킬투자대비 효율이 좋지 않으니 1~5포는 선택.

활가격 4 : 연사횟수 증가를 위해 찍는다. 그외에 안쓰는게 나은스킬이다. 비활성화 시켜두자. 

정수리 쏘기 5 : 연사횟수 +2를 해주며 주변 어디에서 적이 나타나든 공격할 수 있게 해주는 좋은 스킬이다.

                     이 스킬에 익숙해지면 도둑을 제외한 다른직업을 키우기에 매우 불편하다. 그정도로 좋은스킬.

                     집기/재기/독바르기/불화살이 함께나간다. 

 

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절취선 

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여기서부턴 모든 스킬을 상세히 설명은 하겠으나 추천/비추천은 필자의 스킬트리에 따른 구분이다. 

 

추천 특수행동기 

   

잔상사격 5 : 1~4레벨까진 잔상갯수 2개로 지속시간외엔 성능차인 없다봐도 무방하다. 5레벨부터 잔상 3개로 증가.

                 주공격 x4가된다. 명궁의 꽃이라 생각한다. 재기,집기,독바르기,불화살을 함께 쏜다. 

급소가격 10 : 주공격 치명확률 +23.5% 주공격만 올려주지만 필자의 스킬트리는 버프평타 궁수로 주공격이 전부라봐도

                   무방하다. 거기에 치명확률 23.5%? 최고의 버프기이다.

정박자공격 10 : 주공격 공격력+121%, 주공격 쿨타임제거. 공속 -16.5%? 충분히 감수할수있다. 

리듬타기 5 : 주공격력 +120~190%. 이쯤오면 대충 감이 잡힐것이다. 버프 4개의 효과가...

자동석궁폭주 1or5 : 부공격을 소형석궁을 사용한다면 마스터. 그렇지않다면 1포인트로 충분하다.

                           잔상사격에 연동이 안되어 필자는 1포인트로 내릴 예정이다.

                           석궁폭주까지 5버프 궁수는 나머지 특수행동기를 하나만 고르면 된다. 

관통사격 1or10 : 선행 1포인트 or 마스터로 버프공백기에 사용하게 된다. 마스터를 추천한다. 

전방엄호사격 0or10 : 안쓰거나, 마스터로 버프공백기에 사용한다.

 

 

비추천 특수행동기



독주머니 투척 0or5 : ... 쓸일이 있을까 싶지만... 독바르기+벌리스터요청+독주머니투척 으로 흙속성을 긁어모아 본다면

                            고려할 수도 있을듯하다.

엄폐물설치 1or10 : 마스터시 3연사, 5.8초지속, 15.5초쿨. 무한유지가능. 사이즈는 유지됨. 

                          선행 1포인트 or 엄호사격대신 고려해볼만 하다. 

음속사격 0or5 : 관통사격과 똑같으나 물리+나무 형 스킬이라는게 다르다. 물리특화형인데 추천하고싶지는...

                     버프4개를 넣고 남은 두칸을 관통+음속을 쓰겠다면 5포인트.

그물탄투척 0or5 : 선행스킬로 수평이동자세관련스킬이 있으면서 자세요구가 없다.

                        대략 13~15연타정도를 하고 사라진다. 짧은시간동안 높은딜을 주긴 하는편.

                        연사횟수가 있었다거나 쿨타임이 조금 더 짧았다면 필수스킬로 들어갔을수도....

                        성능은 좋으나 찍기위해 선행스킬이 2개나 있어 엄호사격에 밀렸다...

발걸기말뚝 0or1 : 개인적으론 자세바꾸기도 귀찮고... 이걸 써야하나? 싶다. 버프4개걸고 죽어라 패는게 더 쌔다.

표적조준 0or1 : 정조준자세 안쓸꺼면 전.혀. 필요없는스킬.

화살다발박기 0or1 : 버프효과가 자세바꿔도 유지되었다면 쓸생각이었지만... 그게아니므로 아쉽지만 버린스킬.

달리며쏘기 0 : 역시나 자세전환시에도 버프유지가 되었다면... 하고 생각하는 스킬. 6버프궁수를 꿈꿔봤다...

조준후이동능력 0or1 : 진심으로 왜있나 싶은스킬. 써야할 이유가 있나...? 

 

 

▶평타궁수 핵심노트

   - 세발쏘기/광속사/확산 + 집기/재기를 이용한 주공격 특화 물리공격모드.

   - 잔상, 급소, 정박자, 리듬타기 4버프의 평타지향.

   - 발리스타 요청을 통한 안정적인 말뚝딜과 노포의 추가딜.

   - 잔여 특수행동기술 2개, 전술기술 1개는 자유.

 

▷ 특수행동 2칸 선택기준.

   - 관통사격 : 강력한 물리공격에 1차스킬. 탄제거효과, 일직선 대거제거. 빠른연사력. ★★★★★.

   - 엄호사격 : 한번에 다발사되었더라면 좀더 좋았을스킬. 그래도 1차스킬이고... 물리속성. ★★★★

   - 음속사격 : 관통사격 후행스킬임에도 불구하고 하위호환스킬. 그냥 물리 100%해줘... ★★★

   - 엄폐물설치 : 공격효과는 없다봐도 무방하나 평타유지에 안정적인 지원을 해줌. ★★★

   - 조준 후 이동능력 : 기본공격을 지원해주는 효과. 일정시간동안 타겟만 바라보게 해줌.

                              잔상들도 계속 같은대상을 따라공격하게 해줬다면 최상위추천스킬.

                              그러나 실제론 잔상 생성시점 방향으로만 잔상은 공격. 자세바꾸느라 손이 바쁨. ★★

 

▷ 전술기 정보.

   - 포격유도화살 : TP소모적은 장점. 사용중 평타도 가능. 단 전술기 자체 공격력은 미미함.

   - 화살비 : TP소모2개. 발리스타와 같이쓰면 TP가 상당히 부족함. 사용중 평타 불가능. 공격력은 좋은편.

   - 해피 애너버서리 : 고가의 아티펙트 세트전술기. 1TP소모, 물리공격, 평타가능. 평타궁수에겐 좋은궁합.


 

포격 유도화살 : 11918x7(유효타격횟수) = 83426. 그중 물리는 66741. +평타가능.

화살비 : 27946x10(유효타격횟수) = 279460. 평타불가능.

해피 애너버서리 : 5926x20(유효타격횟수) = 118520. +평타가능.

 

이 정보를 기준으로 본인 능력에 적당한 조합을 찾으시길 바래요 ㅇㅅㅇ 

 

 

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게시물 댓글

    • 꿈의검심
    • 2014년 09월 10일
    • 평타궁수 스킬트리 정리 잘해주셔서 감사합니다. 그런데 다른 건 몰라도 조준 후 이동능력에 대해서 제 생각은 조금 다릅니다. 화력이 엄청나시다면 크게 느끼지 못하실 수도 있지만 조준 후 이동능력은 움직임이 잦은 보스의 탄을 견뎌내야 할 때 없어서는 안되는 최고의 스킬입니다. 개인적으로는 조준 후 이동능력을 명궁스킬의 꽃이라고 생각하는데 너무 깎아내리셔서 ㅠㅜ
    • 데이먼
    • 2014년 09월 10일
    • 음 모든던전에서 써본건 아니긴 한데... 뭐랄까 특수행동 스킬슬롯 한칸을 차지해가면서 쓰기엔 좀 아쉬웠다랄까요... 자세변환후 발동해야하는문제도 있고요... 사용하자면 정조준자세->조준후이동->난사자세발동->공격... 형식이 되야하니... 음 잔상사격과의 호환이 어떻게되나 실험은 해봐야겠네요. 된다면... 취향에따라 엄호사격을 빼고 쓸수도 있을듯한...
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