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게임공략사용자 간 게임 공략을 공유하는 게시판입니다.

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  • 마음대로 키워보는 마법전사
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  • 작성자
  • 링스
  • 조회수
  • 5641
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  • 0
  • 작성일
  • 2014-09-14 00:40:14

 

 

마법전사 스킬 포인트는 1차 99개, 2차 45개 입니다.

2차 스포가 버그로 인해 낮게 나오는 경우가 있답니다... 부족하신 분은 1:1 문의를 하시기 바랍니다.

마법전사는 버릴 스킬이 없습니다. 어느 케릭이나 마찬가지겠지만 스킬포인트가 부족한게 정말 한이에요...


위 스킬트리는 철저하게 저 개인의 취향이 반영된 것으로 똑같이 따라하다가 봉변당할 수도 있음을 미리 알려드립니다.

 

[주공격]

마법전사는 지팡이를 들 수 있습니다만, 그래서야 전사라고 할 수 있겠습니까..

마법전사의 주공격은 2가지인데 불속성 불의 검과 나무속성 장미의 검이 있습니다.

불의 검은 기본콤보3회, 장미의 검은 기본콤보 2회이며 장미의 검은 스킬레벨 3레벨에 콤보가 1회 늘어납니다.

기본 공격력은 장미의 검이 더 높습니다. 또한 정령사 스킬인 메탈트리 마스터리의 효과로 데미지가 더 늘어나기 때문에 저는 장미의 검을 주공격으로 선택했습니다.

마법전사의 주공격은 첫타로 특정 속성의 내구탄을 소멸시킵니다. 불의 검은 물, 불을 제외한 나머지를, 장미의 검은 나무, 금속을 제외한 나머지를 소멸시킵니다. 처음부터 이런 효과가 적용되는 것은 아니고 스킬레벨이 올라가면서 제거할 수 있는 내구탄의 속성이 하나씩 추가됩니다. 검술은 베기 동작 4회 이후 5번 째 공격은 찌르기 동작입니다. 정확히 확인한 것은 아니지만 찌르기 동작에서는 공격범위가 살짝 줄어드는 건 아닐까 싶네요. 하지만 사면체가 있기 때문에 이 부분은 크게 문제가 되지 않는다고 봅니다.

 

[주공격의 사면체 적용]

정령사의 사면체가 주공격을 발사한다는 것은 모두가 아는 사실일테고, 검을 들고 휘두르면 사면체에서는 뭐가 나갈까 생각하시겠죠... 나무 속성 장미의 검을 쓰면 사면체에서는 나무속성 볼트가 나갑니다. 아마 트렁크 볼트일거에요... 마법사 스킬인 스네이크 브렌치의 트렁크 볼트와 비슷하게 생겼더군요. 불의 검을 쓰면 사면체에서는 불 속성의 볼트가 나갑니다.

 

[사면체]

마법전사는 기본적으로는 2개의 사면체를 소환할 수 있습니다만 숙달스킬인 '사면체의 의지' 스킬로 3개까지 소환할 수 있습니다. 3개를 소환하기 위해서는 최소 3레벨이 되어야 하므로 저는 3렙을 찍었습니다. 사면체 공격력도 올려주지만 스포가 부족해서 현재는 3렙으로 만족하고 있습니다. 이 스킬은 특징이 하나 더 있는데 그것은 사면체의 후방으로도 볼트를 발사한다는 겁니다. 후방으로 발사된 볼트는 뒤로 쭉 나가는게 아니라 다시 방향을 틀어서 앞으로 나가는데 유도 기능이 있어서 적을 따라 갑니다. 참고로 후방 공격은 검술 주공격만 적용됩니다. 정령사 주공격은 적용되지 않습니다.

사면체의 의지 스킬을 배우려면 선행 스킬인 '사면체 형질 변환'을 올려야 하는데 이 스킬은 파티플레이에서 빛을 발하는 스킬입니다. 사면체를 소모해서 CP를 채우는데 3렙부터 파티원의 CP도 채워줍니다. 파티플을 주로 하시는 분들은 최소 3렙을 찍어시길 권장합니다.

엘리멘탈 테트라헤드론은 쿨타임 감소와 공격력을 위해 10렙 찍었습니다. 어차피 1차 스킬포인트는 남아도니까요...

 

[부공격]

정령사 시절부터 매직미사일만한 것이 없더군요... 원래는 '글린트 와인더'를 사용했습니다만, 스포가 너무 모자라서 눈물을 머금고 포기했습니다.

거울전쟁은 1차 스킬과 2차 스킬의 데미지 차이가 많이 나지 않습니다. 다만 스킬마다 특징이 있지요... 매직미사일과 글린트 와인더를 비교하면 '동렙일 경우' 데미지는 매직미사일이 조금 더 강하지만 탄수는 4:9로 글린트 와인더가 2배 이상 많습니다. 탄속이 느린 매직미사일과 다르게 글린트 와인더는 탄속이 빨라서 바로바로 꽂히는데 쿨타임이 0.5초 더 깁니다.

일반적으로 2차 전직 할 즈음이면 매직미사일은 5렙이지만 글린트 와인더는 이제 1렙입니다. 거기에 선행스킬도 2개나 있기 때문에 현 시점에서는 글린트 와인더 보다는 매직미사일이 더 효과적일 거라고 생각됩니다.

그 외에 '불을 부르는 손길'과 '몸을 파고드는 파편'이 있는데 이 스킬들은 마녀의 저주인형과 비슷한 효과를 가집니다. 공격력 자체는 없어서 맞아도 아무 일이 안생기지만 맞은 상태에서 공격을 받으면 추가 데미지가 들어가는 형식이죠... 파티플레이에서 유용하게 쓰일 것 같네요...

 

 

[수호 자세]

마법전사의 자세스킬은 방어막을 형성하는 것입니다. 방어막은 원소 마법공격을 막아내고 추가로 특정 원소 공격을 막아내며, 한 번 막아내고 끝나는 것이 아니라 일정시간 후에 회복됩니다. 3렙부터 2회를 막아내고 5렙이되면 3회 막아내며 방어막 회복시간은 스킬레벨에 오르면서 단축됩니다. 당연히 마스터해야 할 스킬이지만, 스포 문제로 저는 3을 찍어서 2회 방어로 맞추었습니다.

'물의 수호막'은 원소 공격1회 방어+불공격 1회 방어로 불공격의 경우 2번 막아내는 효과가 있습니다. 불공격만 받을 경우 3렙에서는 4회, 5렙에서는 6회 방어합니다. 왜냐하면 3렙에서 원소공격 방어만 1회 올라가는 것이 아니라 불속성 추가방어도 함께 1회 올라가기 때문입니다.

'금속의 수호편'은 원소공격 1회 방어+나무속성 1회 방어이며 '흙의 수호무'는 원소 1회+ 물속성 1회입니다.

물의 수호막을 선행으로 하나 찍으면 숙달기술인 '엄숙한 수호기원'을 찍을 수 있는데 이 스킬은 수호 자세에 물리방어를 추가해 줍니다. 1렙은 1회 방어, 3렙은 2회 방어, 5렙은 3회 방어이며 방어막 회복시간은 수호자세보다 쬐끔 더 깁니다. 이 스킬 역시 당연히 마스터 해야 할 스킬이지만 스포문제를 4를 찍었습니다.

저는 금속의 수호편을 선택했는데 그 이유는 장미의 검으로 막아내지 못하는 나무속성 탄을 방어하기 위해서였습니다. 금속의 수호편을 포기하면 물의 수호막을 3으로 올리고 스포가 하나 더 남는데 이 스킬을 수호 기원에 올리면 물리공격을 3회 방어할 수 있습니다.

마지막 자세인 '광학 망토'는 마법 반사 효과를 가지고 있습니다만, 안 써봐서 잘 모르겠네요...

 

[버프]

마법전사는 3가지의 버프스킬을 가지고 있습니다.

'넨의 정갈'은 자신과 파티원의 공격에 물속성 공격력을 추가해 주고 원소 방어력을 올려 줍니다.

'헬레스갈의 광채'는 자신과 파티원의 공격에 금속속성 공격력을 추가해 주고 근접한 적을 자동공격하는 효과를 부여합니다. 흑마술파 투사 스킬 중에 스파이크 장착 스킬을 배우면 몹과 붙었을 때 몸 주위에서 스파이크가 튀어나오는데 그것과 비슷한 효과입니다.

'케멘의 용맹'은 자신과 파티원의 공격에 흙속성 공격력을 추가해 주고 주공격 연사 딜레이를 줄여줍니다.

위 버프스킬들은 특히 궁수의 확산사격과 궁합이 잘 맞는 것으로 알려져 있습니다. 저는 몹이 붙었을 때의 생존을 고려해서 헬레스갈의 광채를 올렸습니다.

 

[차징]

마법전사는 2개의 차징스킬이 있는데 이 두 스킬이 주력 공격스킬입니다. 대부분의 케릭들의 차징스킬이 차징 중에 무방비 상태인 것과 달리, 마법전사의 차징스킬은 차징 중에 탄이 나갑니다.

'얼음 장벽의 휘두름'은 차징 중에 얼음 탄을 부채꼴 형태로 방사합니다. 탄속이 좀 느려서 답답한 감은 있습니다만, 공격범위가 넓고 데미지도 좋습니다. 차징이 끝나면 바로 앞에 얼음 벽을 세우는데 거의 대부분의 탄을 다 막아내며 얼음벽에 닿아도 데미지를 입습니다. 보스 바로 앞에다 설치하면 HP바가 쭉쭉 깎이는 것을 볼 수 있습니다. 얼음벽 지속시간은 차징 정도에 따라 다릅니다. 보스의 패턴을 잘 숙지해서 사용하면 아주 효율적으로 쓸 수 있습니다.

'번개의 부름'은 차징 중에 3갈래의 금속탄을 발사 합니다. 차징이 끝나면 케릭을 중심으로 3갈래의 번개가 뻗어나가는 데 이 번개가 사실상 주력 공격입니다. 번개가 뻗어나가는 중에 좌우로 이동하면 번개의 방향이 45도 정도 기울어지는데 이 때 번개만 기울어지는 게 아니라 주공격, 부공격, 특수기술까지 모두 기울어지기 때문에 정면이 아닌 사선방향으로 공격 할 수 있게 됩니다. 번개 지속시간도 차징 정도에 따라 다릅니다.

차징 기술들은 스킬레벨이 올라갈수록 차징시간도 더 길어집니다. 풀차징하면 벽이나 번개를 더 오랫동안 유지할 수 있습니다.

 

[기타 특수 기술]

'사이코키네시스'는 정령사 시절부터 주력 공격기이죠... 마법사가 되든 마법전사가 되든 전직 안하고 버티든 뭐가 됐든 간에 사이코키네시스는 반드시 마스터 해야 할 스킬입니다.

'시어 애트모스피어'는 잡몹 처리에 좋은 스킬입니다. 은근히 유용합니다. 분위기 봐서 적절히 레벨을 올려주시면 됩니다. 마법전사는 대쉬가 없어서 직접 걸어다니며 몹을 요격해야 하는데 그게 여간 귀찮은게 아닙니다. 그래서 시어 애트모스피어의 효용성이 더 높아진다고 생각됩니다.

만약 탄 피하는게 너무 힘들다면 '프로즌 필드'를 써 보시는 것도 좋을 듯 합니다.

 

[전술 기술]

'트래머'와 '리버스 그라비티'는 어차피 남아도는 1차 스포이니 그냥 마스터 했습니다. 리버스 그라비티는 최대 TP를 올려주는 효과가 있어서 최소 8렙은 찍어야 하지만 무적시간이 길어서 생존기로 쓰기에 적합하기에 저는 마스터 했습니다. 사실 저 개인적으로는 트래머 대신에 리버스 그라비티를 씁니다. 전술기를 딜링이 아닌 생존기로 쓰거든요... 근데도 트래머를 10렙 찍은 이유는 2차 전술기 설명에서 언급하도록 하겠습니다.

 

마법전사의 전술기술은 수호 골렘 소환기술입니다. 다른 직업과는 좀 다른 특이한 기술이죠...

수호골렘은 소환되면 HP를 가지고 있으며 일정 시간 후에 사라집니다. 소환되었을 때 고유의 주공격과 케릭터의 부공격으로 공격을 하며 스킬창이 바뀌어서 특수기술이 하나 나옵니다. 시간이 다 되거나 HP가 다 깎이면 사라지는데 사라지는 과정에서 다양한 효과를 발생시킵니다.

'청옥 수호빙룡'은 빙룡을 소환하며 케릭터가 용의 등에 타고 있습니다. 부공격은 케릭터의 부공격이 나가지만 주공격은 얼음탄이 나갑니다. 특수기술로 브레스를 뿜습니다. 시간이 다 되어서 사라질 때 어떤 효과가 있는지는 안써봐서 모르겠네요...

'진주 수호갑주'는 케릭터가 갑주를 걸쳐서 골렘처럼 됩니다. 활을 쓰는 원거리 공격을 하며 특수기술로 건담 시리즈의 판넬 같은 걸 뿌립니다. 사라질 때는 화면 전체에 데미지를 입히고 탄을 제거합니다.

'황옥 수호맹수'는 맹수를 소환하며 케릭터가 맹수의 등에 타고 있습니다. 주공격은 발톱으로 할퀴기를 쓰는데 덩치가 워낙커서 공격범위가 넓고 사거리가 길어보입니다. 길어보이는 건지 실제로 긴건지는 모르겠지만 굳이 근접할 필요가 없을 정도입니다. 특수기술로 스트리트 파이터의 블랑카가 쓰는 구르기 같은 걸 합니다. 사라질 때는 파티원 전체에 '맹수의 포효' 버프를 거는데 이동속도와 공격속도가 증가합니다.

 

수호맹수 스킬을 올리면 숙달기술 '보석 가공술'을 배우는데 수호골렘의 HP를 증가시키고 3렙이 되면 초기 TP가 증가합니다. 최소 3렙은 찍어야 할 스킬입니다.

 

마법전사의 전술기는 생존기가 아니라 공격기 입니다. 생존기로 쓰기에는 부적절하는 얘기죠...

수호골렘들은 시간이 다 되면 사라지지만 HP가 다 깎여도 사라집니다. 이게 뭔 얘기냐면 지속시간이 끝날 때 까지 살려둬야 뽕을 뽑을 만큼 뽑는다는 얘기죠... TP를 2개나 써서 기껏 소환해놨더니 다굴당해서 사라지면 너무 아깝거든요...

거기다가 수호골렘들은 덩치가 커서 피탄면적이 넓기 때문에 탄을 피한다는 개념이 없습니다. 그냥 다 맞아요... 즉, 탄이 난무하는 상황에서의 생존기로는 부적절하며 초반에 공격기로서 쓰는 것이 적절하다는 것입니다. 보스의 패턴이 탄막을 마구 뿌리는 패턴이라면 차라리 정령사 전술기를 쓰는 게 더 나을 수도 있습니다. 제가 트래머를 안쓰는데도 10렙 찍은 이유입니다. 하지만 공격기로서의 수호골렘들의 성능은 끝내줍니다.

빙룡은 스포 부족으로 못올려서 안써봤지만 갑주는 솔플, 맹수는 파플에서 효과적일 것입니다만, 저는 솔플을 하는데도 맹수를 올렸는데 그 이유는 그냥 생긴게 멋져서요......

 

[숙달기술]

메탈트리 마스터리, 사면체의 의지, 엄숙한 수호기원, 보석 가공술 어느 하나 버릴 게 없습니다. 스포만 있다면 모조리 마스터할 스킬들입니다.

 

 

 

[총평]

마법전사는 파플 케릭이라고는 하지만 솔플도 충분히 훌륭하다고 봅니다. 다만 다른 케릭에 비해 시간이 많이 걸릴 뿐이죠...

특히 방어력은 같은 정령사 계열인 마법사와는 비교도 안될 정도로 좋습니다. 마법사 키우다가 마법전사를 키워보면 얘가 왜이리 안죽나 신기하기도 해요...

주력 기술이 차징이라 불편하고 사거리가 짧고 데미지도 다른 케릭들보다 낮다고 해도 마법전사는 충분히 강한 직업입니다.

저는 보스퍼레이드 8층인가에서(정확히 기억이;;; 7~9층 사이일 거에요) 랭킹 1위도 먹었어요.. 글을 쓰는 지금은 바뀌었을 지도 모르겠네요(케릭명 : 링스)

무작정 효율만을 쫓지 않고 재미를 추구한다면 마법전사는 탁월한 선택이 될 것입니다.

무엇보다 뽀대가 훌륭해요... 칼만 허리에 찬다면...........

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게시물 댓글

    • 바사라
    • 2014년 09월 14일
    • 정령사 키우면서 당연히 마법사 갈거였는대, 글을 보니 마법전사도 여러모로 좋은거 같네요!
    • LiterallyIll
    • 2014년 09월 14일
    • 2차스포 저는 44개고 순규님은 45개에요 혹시 빠진 퀘가 있진 않으신지...? 저도 1:1문의 넣어 놓긴 했습니다만
    • 링스
    • 2014년 09월 14일
    • 퀘는 빠짐없이 다 했습니다.. 그리고 예전에 자게에 스킬트리 올리신 미네랄 님도 42개 더라구요... 뭔가 의심되는 게 하나 있는데, 지난 주였던가 퀘 보상이 죄다 상점 흰템으로 나온 적이 있었는데 설마 그 때..................
    • 꿈의검심
    • 2014년 09월 15일
    • 재미를 추구한다면 마법전사는 탁월한 선택이 될 것이라는 문구가 와닿네요. 정보 많이 참고하겠습니다.
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