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게임공략사용자 간 게임 공략을 공유하는 게시판입니다.

  • 제목
  • 격투가 스킬트리
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  • 작성자
  • 우주용사
  • 조회수
  • 4783
  • 추천
  • 0
  • 작성일
  • 2016-01-27 12:02:56

주공격 : 발차기

격투가는 평타가 cp수급외에는 의미가 없다고 봅니다. 평타딜링 자체만 봤을때는 다른 주공격인 양손공격이 더 좋지만 발차기는 탄을 없애주는 효과가 있기때문에 발차기를 선택했습니다.
다른 주공격인 양손공격을 3까지 올리면 콤보수 증가가 있긴한데 격투가는 평타가 별로 중요하지 않고, 스킬포인트도 부족하기에 전 안찍었습니다만 취향에 따라 양손공격 3레벨까지 찍으셔도 좋습니다. 다만 스킬포인트의 문제는 알아서 해결하셔야합니다 ㅎㅎ

부공격 : 기탐지

선택의 여지가 거의 없는 것 같습니다.
저는 스킬을 마구 난사하면서 게임을 즐기기 때문에 cp가 턱없이 부족합니다.
절대 못먹는곳(보스몸속에 있어서 안보임;;, 맵밖)에 있는 경우가 있긴하지만, 그래도 다른 부공격들이 cp수급효율이 매우 안좋기 때문에 사용합니다.

특수행동 : 1차(강타, 돌진, 밀어내기, 상황따라서 경계경보), 2차(정권지르기, 던지기, 삼단돌려차기)

강타 : 1차스킬, 5번 연속사용이 가능한 무적기입니다. 매우 좋아요 딜링도 5번 다 합치면 스킬툴팁상 대략 9만정도가 나옵니다. 굉장히 좋습니다.

정권지르기 : 2차스킬, 한방을 노리는 기술입니다. 스킬 툴팁상 한방에 45000정도의 데미지를 뿜어내죠
하지만 무적기술도 아니고 움직이면서 사용할 수 있는 스킬도 아니기 때문에 상황 잘 보고 사용하셔야 합니다. 스킬사용 후 후딜이 약1초정도? 있는것 같은데 이것도 감안하고 사용하세요

삼단돌려차기 : 2차스킬, 멋있습니다. 스킬 툴팁상 3발 다 맞추면 6만정도 데미지가 나옵니다.
내구탄까지 제거해주기때문에 좋은 이동기이기도 합니다.
다만 무적기는 아니어서 함정위를 걸어간다거나 마법탄에 돌진한다면 아픕니다.

던지기 : 2차스킬, 잡는데미지+던지는데미지가 툴팁상 6만정도 됩니다.
사정거리는 어깨치기나 허점탐색보다 짧은 4미터지만, 데미지도 더 좋고, 다른 두 스킬과는 달리 던질때 범위가 있습니다. 이 범위때문에 사정거리가 어느정도 커버되는 느낌이고 더 많은 몬스터에게 데미지를 넣을 수 있다는 점이 좋습니다. 그리고 잡은 다음 던지기 전에 움직일 수 있는데, 이때 움직일 수 있기 때문에 치고 빠지는데도 용이하고, 움직이면 던지기 타격범위도 같이 움직이기때문에 좋은 이동기(짧은 시간이지만 던지기 전까지는 무적)이면서, 재빠르게 움직이는 몬스터에게도 맞출 가능성이 올라갑니다.

밀어내기 : 1차스킬, 24000의 낮은 데미지, 4.5초정도의 짧지 않은 쿨타임, 연속사용불가능 굉장히 안좋아보이는 스킬이지만, 적탄을 밀어낼 수 있고, 무엇보다!!! 범위가 넓습니다. 격투가 스킬중에 제일 범위 넓고 먼거리까지 공격가능한 스킬이며, cp소모도 낮은 편이기에 잡몹처리가 힘든 격투가의 잡몹처리에 사용합니다.
잡몹처리라고해도, 데미지도 어느정도 되서 약한 피통있는 몬스터도 한방에 보내버립니다.

돌진 : 1차스킬, 2차스킬중에 돌진의 상위스킬인 어깨치기가 있는데 마스터시 돌진이 어깨치기보다 데미지 더 나옵니다. 어깨치기보다 안좋은 점이 없다고 생각되는스킬, 쿨타임도 더 짧고 데미지도 더 쎄고 시전중 방향설정가능합니다.
그리고 무엇보다 어깨치기에 쓸 스킬포인트가 없습니다.


숙달기술 : 1차(돌격방어법10, 집중공격10), 2차(철사장5, 도약1, 태산압장1, 이단옆차기1)

1차숙달기술인 돌격방어법은 그냥 필수입니다. 방어력증가, 대시가능, 보통탄제거, 5레벨찍으면 커맨드입력해서 더 빨리 대시가능합니다.

집중공격은 찍기 싫으시면 안찍어도 무방합니다. 4레벨까지 올리면 주공격 연타수 증가하니 4레벨까지만 올리셔도 상관없지만, 격투가는 1차스킬포인트가 매우 많이 남습니다.

2차숙달기술 철사장은 필수입니다 공격력증가, cp수급증가 5까지 다 찍으세요

도약은 포지셔닝할때 좋아서 하나정도는 찍는것을 추천하지만, 스킬포인트가 워낙 부족한 격투가이기 때문에 안찍고 다른곳에 투자하셔도 상관없습니다.

태산압장 : 이건 제 취향입니다 ㅋㅋ 버그때문에 전투중에 나가지도 않지만, 전투끝나고 보상구슬을 태산압장으로 깨면 기분이 좋습니다. 언젠간 버그가 고쳐지겠죠. 전 찍었지만 다른분들은 안찍는걸 더 추천드립니다ㅋ

이단옆차기 : 격투가의 사각지대인 양옆, 후방을 커버해주는 거의 유일한 스킬이지만...이것도 제 취향이라고 할 수 있습니다 ㅋ 적탄을 제거하는 기능이 있긴하지만, 이 스킬의 타격판정범위가 매우 좁아서 까딱잘못하면 탄제거하려다가 헛발질하고 맞는경우가 많고, 옆,뒤에 있는 몬스터 잡으려다가 조금만 벗어나도 역관광이 날 수 있습니다.
저는 이 사각지대를 해결할 거의 유일한 스킬이라고 생각했기에 찍었습니다만, 그다지 좋은스킬은 아닙니다.
안찍으셔도 상관없습니다.

자세 : 근력 증강
방어력은 떨어지지만, 공격력을 올려주는 자세입니다. 취향따라서 다른자세 하셔도 좋아요

전술기술 : 선택불가능한 두가지 ㅋㅋ
다른 직업들은 막 이것저것 소환도하고 멋있지만 격투가는 그저 소리만 지를뿐입니다.
다단히트여서 cp수급은 매우 좋습니다.




*격투가 스킬중에 궁수 잔상사격과 비슷한 분신이 있는데 이거보시고 평타치겠다는 생각은 하지않는게 좋습니다. 실험해봤는데 굉장히 안좋아요. 격투가 자체가 사거리가 짧고 평타가 빨리,많이 나가는 것도 아니어서 효율이 떨어질뿐더러, 분신들이 장애물에 막히면 본체를 못따라오고, 버그인것 같은데 탄에 맞으면 분신이 사라집니다.
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  • 4 개의 댓글이 있습니다.
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게시물 댓글

    • gatner
    • 2016년 01월 27일
    • 음, 그림이 빠졌네요.
    • 우주용사
    • 2016년 01월 27일
    • 앗 수정하겠습니다 ㅋㅋ
    • 알베타
    • 2016년 02월 03일
    • 참고 철사장 데미지 증가는 던전내에서 적용되는거라 툴팁상에 데미지 증가는 표시가 안됨니다 / 그리고 돌진은 철사장 효과를 무기장착으로 받고 어깨치기는 맨손공격으로 받습니다 그래서 툴팁상 돌진이 공이 더 높지만 철사장 만렙시 어깨가 실데미지는 더 높게 나옵니다
    • 우주용사
    • 2016년 02월 04일
    • 아하 그렇군요 철사장 효과가 다르게 적용되는것이었군여 ㅋㅋ
  • 4 개의 댓글이 있습니다.
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